Jump to content

despaw e spaw ao destruir carro


Recommended Posts

Pessoal criei esse script de destruir o carro e guardar ele na garagem ao cair na agua, porém quero testar uma opção de que ele spawnaria em um local, somente com a possbilidade de retira-lo de lá pagando, porém não tenho ideia de por onde começar alguém me ajudaria?

local db = dbConnect("sqlite", "") setTimer(function() for i, v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if isElementInWater(v) then local dataVehicle = getElementData(v, "TS:VehicleID") if dataVehicle then local result = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM Veiculos WHERE ID=?", dataVehicle), -1) if #result > 0 then dbExec(db, "UPDATE Veiculos SET Estado=? WHERE ID=?", "Guardado", dataVehicle) destroyElement(v) end else destroyElement(v) end end end end, 5000, 0)

Link to comment
setTimer(function()
    for i, v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        if isElementInWater(v) then
            destroyElement(v)
        end
    end
end, 5000, 0)
local Garagem =
    {
        {-1839.7590332031, 1293.1644287109, 22.146835327148}
    }
function PosicaoVehicle ( theVehicle, command )
    local oi = math.random ( #Garagem )
    local veh = getPedOccupiedVehicle(v)
        if (veh) then
            setElementPosition(veh, unpack ( Garagem [ oi ] ) )
        end
            outputChatBox ( '#000000[ #8b0000Teleporte#000000 ]: #ffFFFF' .. getPlayerName(thePlayer) .. ' #bebebeFoi Para a Garagem #000000(#8b0000 /garagem #000000)', root, 0, 255, 0, true )
end
setTimer( "Garagem", PosicaoPlayer  )

cheguei até essa conclusão
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...