Firespider Posted July 18, 2022 Share Posted July 18, 2022 Sziasztok! Kéne segítség csinálok egy garázs system-et és azt szeretném hogy csak egy bizonyos helyen tudnák használni a a garázs system-hez való parancsot. Link to comment
mp_jackie Posted July 18, 2022 Share Posted July 18, 2022 (edited) Szia! Meghatározol egy pozíciót, majd getDistanceBetweenPoints3D-vel lekéred, hogy a játékos közel-e van a pozícióhoz, és ha igen, csak akkor engeded hogy használja a parancsot. Ha ez a módszer nem tetszik, colshape-el is megoldható. Edited July 18, 2022 by mp_jackie Link to comment
Firespider Posted July 19, 2022 Author Share Posted July 19, 2022 Ez szerver oldali ugye? Közbe jött egy másik dolog azt hogy tudnám megoldani hogy a Markert egy személy vagy egy csapat lássa csak? Link to comment
Paul2002 Posted March 23, 2023 Share Posted March 23, 2023 Nagyon egyszerű a createMarker létrehozási funkcióját lekorlátozod egy olyan data-val amivel csak az adott játékos vagy az általad nevezett "csapat" rendelkezik. pl if getElementData(localPlayer,"char:factionid") == 1 then createMarker() end -- esetleg egy elementdata change eventel pedig checkelheted ezt a datat- ha realtime akarod hogy legyen marker pl: local factionMarkers = {} addEventHandler("onClientElementDataChange",resourceRoot,function(key,old,new) if key == "char:factionid" then if new == 1 then factionMarkers["police"] = createMarker() elseif old == 1 then destroyElement(factionMarkers["police") end end end) Ez csak egy példa nem biztos hogy működni fog lehet elírtam valamit stb, de a lényeget átadja. UI: Szerettem volna LUA code snippetet hozzáadni de LUA nyelv nincs a választhatóak között ami mondjuk kicsit érdekes tekintve hogy a szeretett játékunk egyik editing nyelve pont ez. Link to comment
Hiding Posted April 8, 2023 Share Posted April 8, 2023 On 23/03/2023 at 13:17, Paul2002 said: Nagyon egyszerű a createMarker létrehozási funkcióját lekorlátozod egy olyan data-val amivel csak az adott játékos vagy az általad nevezett "csapat" rendelkezik. pl if getElementData(localPlayer,"char:factionid") == 1 then createMarker() end -- esetleg egy elementdata change eventel pedig checkelheted ezt a datat- ha realtime akarod hogy legyen marker pl: local factionMarkers = {} addEventHandler("onClientElementDataChange",resourceRoot,function(key,old,new) if key == "char:factionid" then if new == 1 then factionMarkers["police"] = createMarker() elseif old == 1 then destroyElement(factionMarkers["police") end end end) Ez csak egy példa nem biztos hogy működni fog lehet elírtam valamit stb, de a lényeget átadja. UI: Szerettem volna LUA code snippetet hozzáadni de LUA nyelv nincs a választhatóak között ami mondjuk kicsit érdekes tekintve hogy a szeretett játékunk egyik editing nyelve pont ez. De van lua nyelv is local factionMarkers = {} addEventHandler("onClientElementDataChange",resourceRoot,function(key,old,new) if key == "char:factionid" then if new == 1 then factionMarkers["police"] = createMarker() elseif old == 1 then destroyElement(factionMarkers["police") end end end) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now