Doongogar Posted May 29, 2022 Share Posted May 29, 2022 (edited) não to entendendo, porque isso ta errado? pickup2 = createPickup (1608.1341552734,-1685.9331054688,6.21875,6.21875, 3, 1275, 1000 ) pickup = createPickup (1608.1341552734,-1682.0904541016,6.21875, 3, 1275, 1000 ) function FuncaoSkin ( thePlayer ) local nomeAcc = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) if isObjectInACLGroup ("user."..nomeAcc, aclGetGroup("BOPE")) then setElementModel (thePlayer, 279) else exports.InfoDx:addBox(thePlayer, "Você Não é da Bope Para Pegar Essa Skin", "error") end end addEventHandler ( "onPickupUse", pickup, FuncaoSkin ) function FuncaoSkin2 ( thePlayer ) local nomeAcc = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) if isObjectInACLGroup ("user."..nomeAcc, aclGetGroup("BOPE")) then setElementModel (thePlayer, 14) else exports.InfoDx:addBox(thePlayer, "Você Não é da Bope Para Pegar Essa Skin", "error") end end addEventHandler ( "onPickupUse", pickup2, FuncaoSkin2 ) ta dando esse erro no debug: "Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got boolean]" erro na linha erro na linha 23 o pickup2 não ta spawnando Edited May 29, 2022 by SciptNovato Link to comment
Developer. Posted May 29, 2022 Share Posted May 29, 2022 Bom vamos lá, na sua primeira linha de código há um argumento a mais... Você esta passando DUAS vezes a posição Z pickup2 = createPickup (1608.1341552734,-1685.9331054688,6.21875,6.21875, 3, 1275, 1000 ) isso esta impedindo do pickup ser gerado no mundo, ocasionando o erro na chamada do evento. Fora isso, acredito eu que tem maneiras melhores de você fazer esse código, métodos bem mais efetivos... tipo: implementação de um array, um loop, funções de retorno, etc... e dependendo do objetivo do mod, se caso não houver intenção de incluir um painel alterar esse eventHandler para um commandHandler, ou até juntar esse eventHandler com um sistema de bindkey para o player selecionar a skin, enfim e afins... varias maneiras bem bacanas de alteração Link to comment
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