Muskzeera Posted April 27, 2022 Posted April 27, 2022 Eu gostaria de saber se alguém poderia me ensinar como botar o tiro diretamente na skin, sem "delay" atrás ou na frente do boneco, desde já.
Other Languages Moderators androksi Posted April 29, 2022 Other Languages Moderators Posted April 29, 2022 E aí, @Muskzeera, de boa? Você precisa obter as informações sobre o dano dado de acordo com quem tá atirando, e não recebendo os tiros. Para isso, você deve usar o evento onClientPlayerDamage, obter os dados que vêm dos parâmetros da função e enviá-los para o servidor, através da função triggerServerEvent. 1
carlinloko Posted May 5, 2022 Posted May 5, 2022 On 29/04/2022 at 10:06, androksi said: E aí, @Muskzeera, de boa? Você precisa obter as informações sobre o dano dado de acordo com quem tá atirando, e não recebendo os tiros. Para isso, você deve usar o evento onClientPlayerDamage, obter os dados que vêm dos parâmetros da função e enviá-los para o servidor, através da função triggerServerEvent. Interessante. Qual é a melhor maneira para verificar se esses dados foram enviados para o servidor? Já que, se tiver mais de um client, a função vai ser chamada mais de uma vez, certo?
Other Languages Moderators androksi Posted May 11, 2022 Other Languages Moderators Posted May 11, 2022 @carlinloko — para cada dano que o player tomar, você pode enviar para o servidor, sem problemas algum. Isso não irá acarretar problemas de desempenho ou qualquer coisa relacionada. Poderia ter 10 players atirando em outro, mas aquele que atirar por último pra matar mesmo, e quando processar essas informações, é que vai de fato contar quem o matou. Pode não ter sido essa sua dúvida. Me diga se eu estiver errado.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now