FpX Posted March 23, 2022 Share Posted March 23, 2022 (edited) Spoiler local antiflood = { } local currentflood = { } local timer = { } mutado = false function antiFlood( mtaz ) plr_source = source if isTimer( timer[source] ) then killTimer( timer[source] ) end if not currentflood[source] then currentflood[source] = 0 elseif currentflood[source] <= -1 then currentflood[source] = 0 end if currentflood[source] >= 3 then toggleControl ( source, "chatbox", false ) outputChatBox ("Você foi mutado, aguarde 1 minuto para enviar mensagens novamente!", source, 0, 255, 0, true) mutado = true else if antiflood[source] == true then cancelEvent() currentflood[source] = currentflood[source] + 1 outputChatBox("Aguarde 1 segundo!", source, 255, 0, 0, true) else currentflood[source] = currentflood[source] - 1 end antiflood[source] = true timer[source] = setTimer ( function() antiflood[plr_source] = false end, 900, 1 ) end end addEventHandler( "onPlayerChat", root, antiFlood ) setTimer ( function() if mutado == true then toggleControl ( source, "chatbox", true ) else return end end, 60000, 0 ) Por que o toggleControl ( source, "chatbox", true ) não esta indo? não da erro no debugscript, e nem devolve a funçao do chatbox Edited March 23, 2022 by FpX Link to comment
Pedrow Posted April 9, 2022 Share Posted April 9, 2022 local antiflood = { } local currentflood = { } local timer = { } mutado = false function antiFlood( mtaz ) if mutado then outputChatBox ("Você está mutado, aguarde um pouco para enviar mensagens novamente.", source, 0, 255, 0, true) cancelEvent( ) return false end plr_source = source if isTimer( timer[source] ) then killTimer( timer[source] ) end if not currentflood[source] then currentflood[source] = 0 elseif currentflood[source] <= -1 then currentflood[source] = 0 end if currentflood[source] >= 3 then setPlayerMuted( source, true ) outputChatBox ("Você foi mutado, aguarde 1 minuto para enviar mensagens novamente!", source, 0, 255, 0, true) mutado = true else if antiflood[source] == true then cancelEvent() currentflood[source] = currentflood[source] + 1 outputChatBox("Aguarde 1 segundo!", source, 255, 0, 0, true) else currentflood[source] = currentflood[source] - 1 end antiflood[source] = true timer[source] = setTimer ( function() antiflood[plr_source] = false end, 900, 1 ) end end addEventHandler( "onPlayerChat", root, antiFlood ) Você colocou um setTimer fora da função atrelada ao evento "onPlayerChat", e também, o "chatbox" não é um control em si, e sim um comando, da maneira acima, se a variável "mutado" for verdadeira, a mensagem que o player enviar será cancelada e enviará um outputChatBox o avisando que ele está mutado. 1 Link to comment
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