Big Smoker Posted February 2, 2022 Share Posted February 2, 2022 Boa noite senhores, Estou com problema para salvar uns dados que eu preciso. saveDataMis = { {"_killzombies_"}, {"_killzombies_Max_"}, {"_killzombies_City_"}, {"_explores_"}, {"_explores_timer_"}, {"_explores_timer_Max_"}, } Quero salvar ele usando 2 tabelas para procurar depois do _ ex: level_killzombies_ City (level e cidade (zona) Eu fiz assim component = {"LV01_01", "LV01_02","LV01_03", "LV01_04", "LV01_05", "LV01_06", "LV01_07", "LV01_08", "LV01_09", "LV01_10"} zones = {"Las Venturas", "Los Santos","Tierra Robada", "Bone County", "San Fierro", "Red County", "Whetstone", "Flint County", "Los Santos"} function leveis2() for i,hud in ipairs(component) do leveis = hud end for i,hud2 in ipairs(zones) do zone = hud2 end return leveis,zone end addEventHandler("onPlayerQuit",getRootElement(),function(quitType, reason, responsibleElement) local account = getPlayerAccount(source) if account then if not getElementData(source,"logedin") then return end local level,zone = leveis3() for i,data in ipairs(saveDataMis) do setAccountData(account,tostring(level..data[1]..zone),tonumber(getElementData(source,tostring(level..data[1]..zone)))) end end end) Ele nao esta puxando todos os elementos da tabela, ele so pega o elemento final do component e zones. É meio complicado de explicar. Mais espero que entendam eu preciso so fazer salvar estes elementos. Eu queria editar criar varias linhas na tabela por isso fiz isso. obrigado Link to comment
noonbr Posted February 4, 2022 Share Posted February 4, 2022 Sempre que uma função como leveis2() é chamada, para cada iteração do loop as variáveis leveis e zones são sobrescritas. Imagine: local nomes = {"Jeferson", "Robervaldo", "César", "Carlos"} local currentName function getNames() for _, nome in ipairs(nomes) do currentName = nome print(currentName) --[[ 1ª iteração: Jeferson 2ª iteração: Robervaldo e assim por diante. ]] end return currentName end print(getNames()) --> Carlos | Perceba que é o último elemento da tabela "nomes". Isso deve explicar o problema: On 01/02/2022 at 23:55, BruXo said: ele so pega o elemento final do component e zones Link to comment
Big Smoker Posted February 5, 2022 Author Share Posted February 5, 2022 então mais no caso eu quero que ele pega os elementos da tabela e juntem. EX: LV01_01_killzombies_Las Venturas fiz um que deu certo mais ele carrega mais de uma vez dando um certo loop function checkElementLogin(account) if account then for i,zone in ipairs(zones2) do if zone[1] then for i,level in ipairs(leveiss) do if level[1] then for i,data in ipairs(saveDataMis) do if data[1] and data[1] and zone[1] then local datas = level[1]..data[1]..zone[1] local datas2 = data[1]..level[1] local elementData = getAccountData(account,tostring(datas)) local elementData2 = getAccountData(account,tostring(datas2)) if datas and elementData then outputDebugString("teste 2 "..tostring(datas).." | "..tostring(elementData)) -- setElementData(source,tostring(datas),elementData) end if datas2 and elementData2 then outputDebugString("teste 3 "..tostring(datas2).." | "..tostring(elementData2)) -- setElementData(source,tostring(datas2),elementData2) end end end end end end end end end veja so ele aparece mais de uma vez [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_Las Venturas | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_Max_Las Venturas | 3 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_City_Las Venturas | Las Venturas [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_Los Santos | Los Santos [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Los Santos | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Max_Los Santos | 60 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [DUP x6] [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_Los Santos | Los Santos [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Los Santos | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Max_Los Santos | 60 Link to comment
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