ZKL Posted January 26, 2022 Share Posted January 26, 2022 Ola boa tarde, gostaria de duplicar armas, por exemplo setar uma parafall e ma ar15 no id da M4. E alterar o dano assim que trocada. Pensei em utilizar shader porem não sei se tem algum jeito melhor... Link to comment
Shady1 Posted January 26, 2022 Share Posted January 26, 2022 em qual mod você vai instalar, posso te ajudar (Dayz,RPG,Freeraom?) Link to comment
Shady1 Posted January 26, 2022 Share Posted January 26, 2022 ahhh, eu pensei que era mod dayz,Eu preciso fazer uma pesquisa para o modo RPG. Link to comment
ZKL Posted January 26, 2022 Author Share Posted January 26, 2022 1 minute ago, eoL|Shady said: ahhh, eu pensei que era mod dayz,Eu preciso fazer uma pesquisa para o modo RPG. Tranquilo, como faria no mod dayz?? Posso conseguir ter uma ideia através, estava dando uma preocurada vi pessoas falando para colocar a dff e a txd em um objeto e attachar no player e setar as propriedades como da arma. Link to comment
Shady1 Posted January 26, 2022 Share Posted January 26, 2022 -- Name, Model / False(Not drop), Scale / False, X Rotation / False, Player Model / False(Not skin), {"InventoryArea",Slots}, {"Weapon Name",ID} / False(Not Ammo), {farm,residential,military,industrial,supermarket} / {false,false,false,false,false} (Not loot), loot chance for crate of 100 / false {"AK-47",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"M4",356,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"AK-KA76",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"M512",3551,3,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, Você pode configurá-los fazendo RPG Config weaponRangeTable = { {30,115}, -- AK-47 {31,115}, -- M4 } addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () txd = engineLoadTXD ("gun.txd") engineImportTXD (txd, 26) --GUNID dff = engineLoadDFF ("gun.dff") engineReplaceModel (dff, 26) --GUNID end ) o que quero dizer é alterar txd e dff e você pode verificá-los apenas com getElementData Você pode inserir diferentes números de objetos e pronto. 1 Link to comment
ZKL Posted January 26, 2022 Author Share Posted January 26, 2022 4 minutes ago, eoL|Shady said: -- Name, Model / False(Not drop), Scale / False, X Rotation / False, Player Model / False(Not skin), {"InventoryArea",Slots}, {"Weapon Name",ID} / False(Not Ammo), {farm,residential,military,industrial,supermarket} / {false,false,false,false,false} (Not loot), loot chance for crate of 100 / false {"AK-47",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"M4",356,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"AK-KA76",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, {"M512",3551,3,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}}, Você pode configurá-los fazendo RPG Config weaponRangeTable = { {30,115}, -- AK-47 {31,115}, -- M4 } Hmm entendi, vou dar uma olhada.. Vlws cria. Link to comment
Shady1 Posted January 26, 2022 Share Posted January 26, 2022 (edited) Se você entendeu, pode mostrar dando um like no comentário,eu posso ajudar mais. Você pode seguir meu perfil se quiser. Edited January 26, 2022 by eoL|Shady 1 Link to comment
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