FpX Posted January 12, 2022 Share Posted January 12, 2022 function SairPrisao (playerSource,commandName,id) if isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName(getPlayerAccount(playerSource)), aclGetGroup ("Prisão")) then if(id) then local playerID = tonumber(id) if(playerID) then setElementPosition(playerSource, 1552.603, -1675.62, 16.195) setElementDimension(playerSource, 0) setElementInterior(playerSource, 0) exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete2 ( ) setElementData ( playerSource, "AirNew_PagouFianca", "Sim" ) setElementData ( playerSource, "AirNew_Tempo_Prisao", tonumber(0) ) setElementData ( playerSource, "AirNew_Preso", "Não" ) end end end end addCommandHandler("c", SairPrisao) Então, Meu plano é liberar uma pessoa da prisão por id. exemplo: o id 56 ta preso e quero dar o comando /c 56 e ele sair da prisão. esta funcionando mais não do jeito que eu quero, eu dou /c e qualquer id e libera somente eu. e se eu der /c em qualquer momento estando preso ou não eu sou teleportado para a posição destinada ali, e não quero isso. quem puder ajudar agradeço. SISTEMA QUE ESTOU USANDO: https://www.mtabrasil.com.br/2019/11/sistema-de-prisaoprender-f9.html So My plan is to release a person from prison by id. example: id 56 is in jail and I want to give the command /c 56 and he gets out of prison. it's working but not the way I want, I give /c and any id and release only me. and if I hit /c at any time whether I'm stuck or not I'm teleported to the destined position there, and I don't want that. who can help thank you. SYSTEM I'M USING: https://www.mtabrasil.com.br/2019/11/sistema-de-prisaoprender-f9.html Link to comment
DNL291 Posted January 12, 2022 Share Posted January 12, 2022 Primeiramente, cole o código com a formatação Lua, para destacar o código com a devida linguagem. Quanto ao seu código: Recomendo que deixe seu código com indentação correta, vai ajudar a deixar seu código mais legível Verifique se o jogador-alvo está preso numa condição if Você vai precisar de uma forma de puxar o jogador por meio do ID especificado 1 Link to comment
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