Doongogar Posted December 1, 2021 Share Posted December 1, 2021 olá fiz esse topico pra uma duvida, porque vire mexe eu vejo, codigos usando um recurso chamado "return" e eu não sei pra que serve isso queria saber porque pode ser algo bastante importante, tentei pesquisar sobre isso mais não entendi muito bem, e não tem muito sobre isso na internet pelo o que eu vi. Link to comment
LeonardoSs Posted December 2, 2021 Share Posted December 2, 2021 (edited) Eu acho que isso possa te ajudar ... https://pt.slideshare.net/Manawydan/logica-programar Edited December 2, 2021 by LeonardoSs Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted December 2, 2021 Other Languages Moderators Share Posted December 2, 2021 E aí, @SciptNovato! Majoritariamente, esse comando dentro da programação possui dois usos: seja para retornar algum valor ou para encerrar o bloco de execução de alguma função ou escopo. Por exemplo, numa função simples de somar dois números: function somar(n1, n2) local valorSomado = n1 + n2 -- Atribui a soma de 'n1 + n2' à variável 'valorSomado'. return valorSomado -- Retorna o valor atribuído. end -- Agora, se nós chamarmos aquela função, ela irá retornar o valor somado. local soma = somar(5, 2) print(soma) -- Printa o número 7. Mais um exemplo, um pouquinho mais complexo: function obterTodosJogadoresNumCarro() local tempTable = {} -- Apenas uma tabela onde os jogadores que estão em um carro ficarão armazenados temporariamente. for i, v in pairs(getElementsByType("player")) do -- Iremos fazer um loop em todos os jogadores. local veh = getPedOccupiedVehicle(v) -- Verificaremos, então, para cada jogador, se ele está em um veículo. if veh then -- Caso esteja, colocamos ele na nossa tabela. table.insert(tempTable, v) end end return tempTable -- Depois de processar todos os jogadores, retornaremos a nossa tabela, contendo apenas os jogadores que estão num veiculo. end -- Agora que temos uma função que retorna algo, então vamos chamá-la. local jogadoresNumVeiculo = obterTodosJogadoresNumCarro() -- A tabela contendo os jogadores ficará, agora, armazenada na nossa variável 'jogadoresNumVeiculo'. print(#jogadoresNumVeiculo) -- Printando a variável, juntamente com #, irá aparecer o total de jogadores que estão num veículo. Agora, um exemplo de como encerrar uma função ou escopo: function blindarVeiculo(player) local veh = getPedOccupiedVehicle(player) -- Iremos pegar o jogador do veículo. if not veh then -- 'if not veh then', isto é, se NÃO houver um veículo, nós iremos retornar uma mensagem ao jogador, informando-o que só é possível blindar um veículo estando em um. return outputChatBox("#cccccc[SERVER] #ffffffEntre em um veículo para blindá-lo.", player, 255, 255, 255, true) end setVehicleDamageProof(veh, true) -- Se passar por aquela condição, então isso aqui será executado, ou seja, o veículo irá ser blindado. outputChatBox("#cccccc[SERVER] #ffffffO veículo foi blindado!", player, 255, 255, 255, true) end addCommandHandler("blindar", blindarVeiculo) Apenas um adendo: nesse return poderia ter simplesmente nada, se não houvesse necessidade de informar ao jogador que ele deve estar num veículo para usar o comando. Coloquei para te mostrar uma possibilidade. Porém, sempre retorne false ou true. Deixar sem nada não é uma boa prática de programação. Link to comment
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