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[AYUDA] Eliminar un objeto con satchel


di3g0

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Posted

Hola bros , estoy tratando de eliminar un objeto que yo cree , cuando le ponga una bomba de esas satchel

que cuando la bomba explote simplemente elimine el objeto

la cosa es que intenté pero ya no estoy seguro las funciones que debo usar?

Posted

Prueba con el evento onClientObjectDamage

sería algo así:

local myObj = createObject(...);

addEventHandler("onClientObjectDamage",myObj,function(_,jugador)
    local weapon = getPedWeapon(jugador)
	  if(weapon == 39)then
      		destroyElement(myObj);
      end
end);

 

Posted
1 hour ago, _SAXI_ said:

Prueba con el evento onClientObjectDamage

sería algo así:

local myObj = createObject(...);

addEventHandler("onClientObjectDamage",myObj,function(_,jugador)
    local weapon = getPedWeapon(jugador)
	  if(weapon == 39)then
      		destroyElement(myObj);
      end
end);

 

nop no lo elimina , tambien intenté llamando una funcion de eliminar con comando pero ni asi

addEventHandler("onClientObjectDamage",objeto,function(_,player)
    local weapon = getPedWeapon(source)
	 if(weapon == 39 ) then
      		executeCommandHandler( "rbdel" , source )
      		destroyElement(objeto);
            outputChatBox("*#FFFFFFlala",source,255,255,0 , true )
      end
end);

 

Posted
On 18/09/2021 at 03:20, di3g0 said:

nop no lo elimina , tambien intenté llamando una funcion de eliminar con comando pero ni asi

addEventHandler("onClientObjectDamage",objeto,function(_,player)
    local weapon = getPedWeapon(source)
	 if(weapon == 39 ) then
      		executeCommandHandler( "rbdel" , source )
      		destroyElement(objeto);
            outputChatBox("*#FFFFFFlala",source,255,255,0 , true )
      end
end);

 

El problema en tu código es que 'source' es el objeto, debes cambiar el parametro y usar el de player.

Posted
11 hours ago, _SAXI_ said:

El problema en tu código es que 'source' es el objeto, debes cambiar el parametro y usar el de player.

no lo elimina ni chuck norris bro , ya le cambie todo eso y nada, alomejor es por el tipo de objeto, es el resource roadblock...

me encantó ese resource y le empecé a agregar funciones

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