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mta moon config


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Well, I'm a beginner scripter of lua mta programming. I looked in a script and saw that it had 2 files. "s.lua" and "config.lua" I realized that config.lua had "marker = position", I wanted to know how to do this in s.lua.

 

Brasileiro:

Bom, sou scripter iniciante da programação lua mta. Olhei em um script e vi que tinha 2 arquivos. "s.lua" e "config.lua" persebi que config.lua tinha "marker = posição", Queria saber como faz isso no s.lua.

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  • 4 weeks later...

Opa mano, tudo bom?

 

eu tentei de várias maneiras diferente, mas nenhuma consegui.

 

eu não sei muito bem fazer queria como exemplo que vou mandar

 

Config.lua

 

Marker_L4={x, y, z} < onde fica posição

 

server.lua

 

local Marker = createMarker(Marker_L4, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 99)

function Arma(player)

if getPlayerMoney(player) >= 1200 then

takePlayerMoney(player, 1200)

end

end

addEventHandler("onMarkerHit)

 

 

Server.lua fiz um exemplo como eu imagino que seja, caso esteja errado queria saber como que faz.

Edited by L4X
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local Marker = createMarker(unpack(Marker_L4), "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 99)

function Arma(player)
if getElementType( player ) == "player" then

if getPlayerMoney(player) >= 1200 then

takePlayerMoney(player, 1200)

end

end

end

addEventHandler("onMarkerHit", Marker, Arma)

Um marcador é criado quando você escreve as coordenadas dos segmentos x, y, z.  Eu fiz os ajustes necessários

Um exemplo: Marker_L4={1591.596680, -2495.323242, 18.098244}

se estiver no modo freeroam, você pode descobrir sua localização digitando "/ getpos"

Edited by CastiaL
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