Big Smoker Posted June 28, 2021 Share Posted June 28, 2021 Bom dia, Preciso de uma ajuda, eu uso uma função em modo client para quando o player puxa o cabo o PACKT LOSS nao deixa ele transferir, porem mesmo assim os jogadores estão conseguindo burlar. Alguem sabe me dizer como eu posso corrigir? Qual função eu devo usar? Função: if getNetworkStats()["packetlossLastSecond"] > 1 then -- Client elseif source == EnviarButon then local itemName = guiGridListGetItemText(TranssWin,guiGridListGetSelectedItem(TranssWin),1) local row_ = guiGridListGetSelectedItem(TranssWin) local grilistSex = guiGridListGetItemData(TranssWin, row_, players2) local getMoneyToSend = guiGetText(PlayerTavb) if itemName ~= "" and getMoneyToSend ~= "" and grilistSex ~= "" then if getNetworkStats()["packetlossLastSecond"] > 1 then startRollMessage2("Inventory", "Conexão Ruim!",255,22,0) return else triggerServerEvent("MWEnviarMWC",getLocalPlayer(),itemName,grilistSex,getMoneyToSend) end guiSetVisible(TransferirWin,false) end end 1 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted June 28, 2021 Other Languages Moderators Share Posted June 28, 2021 (edited) Olá. Você pode usar o evento onClientPlayerNetworkStatus, que acontece exatamente quando o jogador perde a conexão. Um exemplo: local isOffline = false addEventHandler("onClientPlayerNetworkStatus", root, function(status) isOffline = status == 0 and true or false end) Daí você checaria com a variável isOffline. Mas assim, independente da conexão do jogador, certos bugs não deveriam ocorrer. Algo lá no server-side está incorretamente configurado, validações faltando ou algo do tipo. Edited June 28, 2021 by andr0xy 1 1 Link to comment
Big Smoker Posted June 28, 2021 Author Share Posted June 28, 2021 certo, vou testar com essa função. O problema é que quando a conexão do jogador volta, ele recebe tudo aquilo que nao fez quando estava sem conexão. ex: Transfiro 20 moedas para um jogador, se eu puxar o cabo nao vai. Mais assim que a conexão volta ele transfere aquilo que ele fez enquanto estava sem conexão 1 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted June 29, 2021 Other Languages Moderators Share Posted June 29, 2021 Entendi. Como está o código server-side, a parte que transfere moedas? Às vezes é só um pequeno erro de lógica. Pois, pra ser bem sincero, isso não deveria acontecer, independente da conexão do jogador. 1 Link to comment
Boechat Posted June 29, 2021 Share Posted June 29, 2021 Talvez se você colocar uma verificação do lado do servidor para checar se o player tem as 20 moedas para transferir e, assim que transferir, retirar as moedas do player também no lado do servidor isso pare de acontecer. Talvez essa verificação ou exclusão de moedas esteja sendo feita do lado do client e como o client está offline, não "desconta" as 20 moedas para uma próxima verificação. Isso é só uma possibilidade que eu imaginei aqui... 1 Link to comment
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