daniel0025 Posted May 31, 2021 Share Posted May 31, 2021 (edited) Que quando o jogador fosse amarrado aparecesse pro 'abordado' Que ele foi amarrado pelo tal ..getPlayerName(source).. que é o executor da função, no caso o bandido. function amarrarDesamarrar () local Abordado = getElementData( source,"FeniXMTA_Gang") local cx, cy, cz = getElementPosition ( Abordado ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distance = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) local dataAmarrado = getElementData(Abordado, "amarrado") if ( distance >= 1.8 ) then msgFeniX(source, "Chegue Mais Perto Do Jogador vai efetuar esta função !", "error") elseif ( distance <= 1.7) then if (not dataAmarrado) then setPedAnimation ( Abordado, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, true ) setElementFrozen(Abordado, true) setElementData(Abordado,"amarrado",true) triggerClientEvent("cordaAdd", Abordado) setElementData ( source, "Amarrar_Desamarrar", true ) else setElementData(Abordado,"amarrado",nil) setPedAnimation(Abordado) setElementFrozen(Abordado,false) triggerClientEvent("cordaRemove", Abordado) setElementData ( source, "Amarrar_Desamarrar", false ) end end end addEvent("FeniX_Amarrar" , true) addEventHandler("FeniX_Amarrar" , root , amarrarDesamarrar) Exemplo: function roubarArmas () local Abordado = getElementData( source,"FeniXMTA_Gang") local cx, cy, cz = getElementPosition ( Abordado ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distance = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if ( distance >= 1.8 ) then msgFeniX(source, "Chegue Mais Perto Do Jogador vai efetuar esta função !", "error") elseif ( distance <= 1.7) then removePedClothes ( Abordado ) outputChatBox (""..corMensagem.."BGO INFO "..corMensagem.."✘➺ #ffffffO Bandido "..getPlayerName(source).." #FFFFFFCortou sua comunicação ! Você está impossibilitado de pedir ajuda!", Abordado, 255, 255, 255, true ) outputChatBox (""..corMensagem.."BGO INFO "..corMensagem.."✘➺ #ffffffVocê cortou a comunicação do Cidadão "..getPlayerName(Abordado).." #FFFFFF!", source, 255, 255, 255, true ) end end addEvent ( "FeniX_RoubarArmas", true ) addEventHandler ( "FeniX_RoubarArmas", root, roubarArmas) Edited May 31, 2021 by daniel0025 Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted May 31, 2021 Other Languages Moderators Share Posted May 31, 2021 Olá. Você pode usar a função outputChatBox. No caso, o parâmetro visibleTo levaria a variável do abordado. Veja a função na Wiki para entender melhor. 1 Link to comment
daniel0025 Posted May 31, 2021 Author Share Posted May 31, 2021 Poderia copiar e colar já com o output ? com isso empregado? kk Eu não consegui compreender... Link to comment
daniel0025 Posted June 1, 2021 Author Share Posted June 1, 2021 23 hours ago, andr0xy said: visibleTo Não entendi essa parte Link to comment
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