AllissonD Posted May 16, 2021 Share Posted May 16, 2021 Estou começando a criar um script de texturas de armas e queria saber oq eu preciso para criar esse script em txd usando o mesmo sistema da .dff? Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted May 17, 2021 Other Languages Moderators Share Posted May 17, 2021 Olá. Seja bem-vindo ao fórum! As funções necessárias são: dxCreateShader - você usará para criar o shader, pode ser aquele simples que há na Wiki; dxCreateTexture - você usará para criar a textura da arma, no caso seria a imagem que você irá aplicar na arma; dxSetShaderValue - essa função é usada para aplicar a textura ao shader; engineApplyShaderToWorldTexture - essa função aplica o shader ao mundo, é necessário o nome de uma textura no segundo parâmetro. Esse nome, geralmente, é o mesmo que consta no arquivo .txd da arma, você deve aplicar ao localPlayer/jogador. 1 Link to comment
AllissonD Posted May 18, 2021 Author Share Posted May 18, 2021 On 17/05/2021 at 10:26, andr0xy said: Olá. Seja bem-vindo ao fórum! As funções necessárias são: dxCreateShader - você usará para criar o shader, pode ser aquele simples que há na Wiki; dxCreateTexture - você usará para criar a textura da arma, no caso seria a imagem que você irá aplicar na arma; dxSetShaderValue - essa função é usada para aplicar a textura ao shader; engineApplyShaderToWorldTexture - essa função aplica o shader ao mundo, é necessário o nome de uma textura no segundo parâmetro. Esse nome, geralmente, é o mesmo que consta no arquivo .txd da arma, você deve aplicar ao localPlayer/jogador. Obrigado vou estar dando uma olhada e estudando. Link to comment
Rakashy Posted May 21, 2021 Share Posted May 21, 2021 (edited) function SetarSkin(thePlayer) local ShaderM4 = [[ texture tex; technique replace { pass P0 { Texture[0] = tex; } } ]] local thePlayer = source local ShaderM4_RK = dxCreateShader(ShaderM4, 0, 0, false, "ped") local Texture_M4 = dxCreateTexture("Texturas/M4A1/M4A1-1.png") -- LOCAL AONDE ESTÁ O PNG DA TEXTURA engineApplyShaderToWorldTexture(ShaderM4_RK, "M4A1[057]", thePlayer) -- "M4A1[057]" é o nome da textura no .dff que vai substituir dxSetShaderValue(ShaderM4_RK, "tex", Texture_M4) end addEvent( "RK:DarM4A1-1", true) addEventHandler("RK:DarM4A1-1", getRootElement(), SetarSkin) -- Se chamar este evento com uma M4 na mão irá mudar a skin para o PNG citado. Está aí.. Prontinho pra você. Este vai do lado do client. Então apenas faça um esquema para dar trigger via serverside para a skin ficar visível à todos do servidor. De nada Da um UP aí se ajudei Edited May 21, 2021 by Rakashy 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 14 hours ago, Rakashy said: function SetarSkin(thePlayer) local ShaderM4 = [[ texture tex; technique replace { pass P0 { Texture[0] = tex; } } ]] local thePlayer = source local ShaderM4_RK = dxCreateShader(ShaderM4, 0, 0, false, "ped") local Texture_M4 = dxCreateTexture("Texturas/M4A1/M4A1-1.png") -- LOCAL AONDE ESTÁ O PNG DA TEXTURA engineApplyShaderToWorldTexture(ShaderM4_RK, "M4A1[057]", thePlayer) -- "M4A1[057]" é o nome da textura no .dff que vai substituir dxSetShaderValue(ShaderM4_RK, "tex", Texture_M4) end addEvent( "RK:DarM4A1-1", true) addEventHandler("RK:DarM4A1-1", getRootElement(), SetarSkin) -- Se chamar este evento com uma M4 na mão irá mudar a skin para o PNG citado. Está aí.. Prontinho pra você. Este vai do lado do client. Então apenas faça um esquema para dar trigger via serverside para a skin ficar visível à todos do servidor. De nada Da um UP aí se ajudei Obrigado mano, pela ajuda vou dar uma estudada e obrigado demais por ta me ajudando. Link to comment
Rakashy Posted May 22, 2021 Share Posted May 22, 2021 Just now, AllissonD said: Obrigado mano, pela ajuda vou dar uma estudada e obrigado demais por ta me ajudando. Pode usar ai e testar, vai funcionar certinho, ai é só replicar e alterar a textura pra ir adicionando skins, e não se esqueça de sempre desencadear esses eventos via server-side, pois se chamar o evento direto do client, a skin só irá alterar para você 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 Just now, Rakashy said: Pode usar ai e testar, vai funcionar certinho, ai é só replicar e alterar a textura pra ir adicionando skins, e não se esqueça de sempre desencadear esses eventos via server-side, pois se chamar o evento direto do client, a skin só irá alterar para você ah sim, obrigado por me explicar Link to comment
Rakashy Posted May 22, 2021 Share Posted May 22, 2021 Segue ai meu script, um exemplo do que pode ser feito. 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 1 minute ago, Rakashy said: Segue ai meu script, um exemplo do que pode ser feito. oloko, eu vi o seu video desse script fiquei impressionado com esse script Link to comment
Rakashy Posted May 22, 2021 Share Posted May 22, 2021 1 minute ago, AllissonD said: oloko, eu vi o seu video desse script fiquei impressionado com esse script Procure Rakashy no youtube e veja meus trabalhos com shader, hoje postei uma atualização do meu Custom de personagens, também tenho um sistema de skins de veiculos para Viaturas, e estou trabalhando em um custom de armas para adicionar Miras, silenciadores, carregadores, etc 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 Just now, Rakashy said: Procure Rakashy no youtube e veja meus trabalhos com shader, hoje postei uma atualização do meu Custom de personagens, também tenho um sistema de skins de veiculos para Viaturas, e estou trabalhando em um custom de armas para adicionar Miras, silenciadores, carregadores, etc esse custom weapons vou querer muito aprender ele e da viatura tbm to até pensando em criar 2 topicos sobre trocas de .dff e txd das armas e outro sobre txd de carros Link to comment
Rakashy Posted May 22, 2021 Share Posted May 22, 2021 5 minutes ago, AllissonD said: esse custom weapons vou querer muito aprender ele e da viatura tbm to até pensando em criar 2 topicos sobre trocas de .dff e txd das armas e outro sobre txd de carros Eu já te dei a faca e o queijo brother. Você pode utilizar o código que te enviei para TODOS, roupas, veículos, objetos, basta trocar, no caso do veículo, ao invés da variável "ped" você utiliza "vehicle" e o restante é jogo de Textura, substitui o nome da textura, para saber qual substituir basta abrir o TXD e ver o nome da textura. Para objetos use a variavel "object". E para roupas a variavel e "ped" também pois o elemento está integrado ao jogador. Um exemplo de como fazer um sistema de armas : Pegue o modelo de uma arma limpa, sem nenhum attach, pegue o modelo de uma arma com mira, remova a mira dela pelo 3dsMax e coloque no modelo da arma "Limpa". Faça isso com outras partes, carregador, silenciador, basicamente você vai montar um modelo de uma arma completa com todos os attachs utilizando partes de outros modelos, depois jogue as texturas em cima de cada parte, mira, silenciador, carregador, etc... Exporte o dff, e pronto, vc já pode brincar com as texturas utilizando este sistema, colocando texturas invisíveis em todos os attachs e dando a arma apenas com a textura padrão, e ai ao comprar uma mira por exemplo, vc adiciona a textura da mira ao modelo, não sou mt bom pra explicar mais espero que tenha entendido o conceito 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 4 minutes ago, Rakashy said: Eu já te dei a faca e o queijo brother. Você pode utilizar o código que te enviei para TODOS, roupas, veículos, objetos, basta trocar, no caso do veículo, ao invés da variável "ped" você utiliza "vehicle" e o restante é jogo de Textura, substitui o nome da textura, para saber qual substituir basta abrir o TXD e ver o nome da textura. Para objetos use a variavel "object". E para roupas a variavel e "ped" também pois o elemento está integrado ao jogador. Um exemplo de como fazer um sistema de armas : Pegue o modelo de uma arma limpa, sem nenhum attach, pegue o modelo de uma arma com mira, remova a mira dela pelo 3dsMax e coloque no modelo da arma "Limpa". Faça isso com outras partes, carregador, silenciador, basicamente você vai montar um modelo de uma arma completa com todos os attachs utilizando partes de outros modelos, depois jogue as texturas em cima de cada parte, mira, silenciador, carregador, etc... Exporte o dff, e pronto, vc já pode brincar com as texturas utilizando este sistema, colocando texturas invisíveis em todos os attachs e dando a arma apenas com a textura padrão, e ai ao comprar uma mira por exemplo, vc adiciona a textura da mira ao modelo, não sou mt bom pra explicar mais espero que tenha entendido o conceito ok Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 15 hours ago, Rakashy said: function SetarSkin(thePlayer) local ShaderM4 = [[ texture tex; technique replace { pass P0 { Texture[0] = tex; } } ]] local thePlayer = source local ShaderM4_RK = dxCreateShader(ShaderM4, 0, 0, false, "ped") local Texture_M4 = dxCreateTexture("Texturas/M4A1/M4A1-1.png") -- LOCAL AONDE ESTÁ O PNG DA TEXTURA engineApplyShaderToWorldTexture(ShaderM4_RK, "M4A1[057]", thePlayer) -- "M4A1[057]" é o nome da textura no .dff que vai substituir dxSetShaderValue(ShaderM4_RK, "tex", Texture_M4) end addEvent( "RK:DarM4A1-1", true) addEventHandler("RK:DarM4A1-1", getRootElement(), SetarSkin) -- Se chamar este evento com uma M4 na mão irá mudar a skin para o PNG citado. Está aí.. Prontinho pra você. Este vai do lado do client. Então apenas faça um esquema para dar trigger via serverside para a skin ficar visível à todos do servidor. De nada Da um UP aí se ajudei mano oq é "RK:DarM4A1-1"? Link to comment
Rakashy Posted May 22, 2021 Share Posted May 22, 2021 12 minutes ago, AllissonD said: mano oq é "RK:DarM4A1-1"? Isso é o nome que eu dei pro evento... Você pode usar qualquer nome, no caso, você vai usar este nome pra chamar a função 1 Link to comment
AllissonD Posted May 22, 2021 Author Share Posted May 22, 2021 Just now, Rakashy said: Isso é o nome que eu dei pro evento... Você pode usar qualquer nome, no caso, você vai usar este nome pra chamar a função ah sim, eu to com dificuldade em criar ao server-side to muito confuso Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now