Couto Posted May 10, 2021 Posted May 10, 2021 Boa noite pessoal, estou criando um sistema de deixar o veículo indestrutível ao entrar e destrutível ao sair. Só que eu quero fazer o sistema funcionar apenas quando o jogador que estiver dirigindo o veículo, deixe o veículo destrutível/indestrutível. Para deixar ele indestrutível eu consegui fazer funcionar, mas quando eu adiciono o getPedOccupiedVehicleSeat quando o jogador sai do veículo ele não está funcionando. Sem a condição getPedOccupiedVehicleSeat o sistema está funcionando e deixando o veículo destrutível novamente mas quando eu adiciono a condição o mesmo não está sendo setado destrutível. Como devo corrigir? Desde já agradeço. function onClientVehicleExit(player) if (player == localPlayer) then if getElementData(player,"Modo Passivo") then local seat = getPedOccupiedVehicleSeat(localPlayer) if (seat == 0) then for k,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setVehicleDamageProof(source,false) end end end end end addEventHandler("onClientVehicleExit", root, onClientVehicleExit)
androksi Posted May 10, 2021 Posted May 10, 2021 Olá. É realmente necessário utilizar o client-side para isso? Server-side ficaria melhor. Mas enfim, esse evento do client-side recebe dois argumentos, o primeiro é o player, que você já o usa, e o segundo é o assento em que o jogador entrou. Basta verificá-lo. Aquele FOR ali não faz sentido. 1
Couto Posted May 10, 2021 Author Posted May 10, 2021 4 hours ago, andr0xy said: Olá. É realmente necessário utilizar o client-side para isso? Server-side ficaria melhor. Mas enfim, esse evento do client-side recebe dois argumentos, o primeiro é o player, que você já o usa, e o segundo é o assento em que o jogador entrou. Basta verificá-lo. Aquele FOR ali não faz sentido. Mudei para server-side e funcionou perfeitamente. Obrigado pela ajuda e desculpe a falta de conhecimento, estou iniciando agora. 1
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