Minivirus Posted March 9, 2021 Share Posted March 9, 2021 Olá, Boa noite Estou fazendo um script para corporações pegarem armas, e fiz a função de quando eles passarem em cima do marker aparecer uma mensagem, o código a seguir: Marker1 = createMarker ( 1005.14197, 831.82520, 32.85537, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 50 ) function msg(thePlayer) outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) outputChatBox("- Digite /rifle para pegar seu Rifle.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /sub para pegar sua Submetralhadora.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /shotgun para pegar sua Shotgun.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /deagle para pegar sua Pistola.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /tazer para pegar seu Tazer.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /cacetete para pegar seu Cacetete.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) end addEventHandler("onMarkerHit", Marker1, msg) Tudo funciona perfeitamente, no entanto queria saber se tem alguma maneira de eu não deixar o player ficar passando varias vezes em cima do marker e floodar a mensagem no chat dele, ou seja, aparecer a mensagem uma vez a cada 5 segundos, algo do genêro. Agradeço desde já aos que puderem ajudar. Link to comment
LucasST Posted March 10, 2021 Share Posted March 10, 2021 Você Pode Estar Utilizando o setTimer para colocar o delay, e identificar se ele passou por um ElementData ou por uma Tabela. Exemplo Que Recomendo : PassouMarker = {} Marker1 = createMarker ( 1005.14197, 831.82520, 32.85537, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 50 ) function msg(thePlayer) if getElementType(thePlayer) == "player" then -- ISSO É PRA NÃO DAR ERRO NO DEBUG QUANDO PASSAR NO MARKER COM UM VEICULO if not PassouMarker[thePlayer] then outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) outputChatBox("- Digite /rifle para pegar seu Rifle.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /sub para pegar sua Submetralhadora.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /shotgun para pegar sua Shotgun.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /deagle para pegar sua Pistola.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /tazer para pegar seu Tazer.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /cacetete para pegar seu Cacetete.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) PassouMarker[thePlayer] = true setTimer(function() PassouMarker[thePlayer] = false end,5000,1) -- 5000 = 5 Segundos, o 1 Seria Para Só Fazer 1 vez end end end addEventHandler("onMarkerHit", Marker1, msg) Outro Exemplo : Marker1 = createMarker ( 1005.14197, 831.82520, 32.85537, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 50 ) function msg(thePlayer) if getElementType(thePlayer) == "player" then -- ISSO É PRA NÃO DAR ERRO NO DEBUG QUANDO PASSAR NO MARKER COM UM VEICULO if not getElementData(thePlayer, "PassouMarker") then outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) outputChatBox("- Digite /rifle para pegar seu Rifle.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /sub para pegar sua Submetralhadora.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /shotgun para pegar sua Shotgun.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /deagle para pegar sua Pistola.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /tazer para pegar seu Tazer.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("- Digite /cacetete para pegar seu Cacetete.",player, 255, 255, 0, true) outputChatBox("=============== ARMAS PRF ================",player, 0, 0, 255, true) setElementData(thePlayer,"PassouMarker",true) setTimer(function() setElementData(thePlayer,"PassouMarker",false) end,5000,1) -- 5000 = 5 Segundos, o 1 Seria Para Só Fazer 1 vez end end end addEventHandler("onMarkerHit", Marker1, msg) Link to comment
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