Otavio Posted December 18, 2020 Share Posted December 18, 2020 Eu estava navegando entre os script's criado pela comunidade, e vi um que, você consegue por várias TXD em uma única DFF, eu achei muito bacana, pois reduz o peso de mods do servidor, porém acho que seria mais útil da seguinte forma: - Quando a pessoa passar por tal spawn, vai spawnar uma viatura com a DFF e com uma TXD X - Quando a pessoa passar por tal spawn y, vai spawnar uma viatura com a mesma DFF e com uma TXD Y(DIFERENTE DA OUTRA) E queria saber, acho que eu teria que criar uma elementData própria pra cada carro spawnado certo? Pensei em usar triggerClientEvent, porém muda todos os carros que estão no servidor e não apenas 1, oquê foi spawnado, taí a questão, alguém poderia me ajudar? Desde já agradeço! Link to comment
HiroShi Posted December 19, 2020 Share Posted December 19, 2020 19 hours ago, Otavio said: Eu estava navegando entre os script's criado pela comunidade, e vi um que, você consegue por várias TXD em uma única DFF, eu achei muito bacana, pois reduz o peso de mods do servidor, porém acho que seria mais útil da seguinte forma: - Quando a pessoa passar por tal spawn, vai spawnar uma viatura com a DFF e com uma TXD X - Quando a pessoa passar por tal spawn y, vai spawnar uma viatura com a mesma DFF e com uma TXD Y(DIFERENTE DA OUTRA) E queria saber, acho que eu teria que criar uma elementData própria pra cada carro spawnado certo? Pensei em usar triggerClientEvent, porém muda todos os carros que estão no servidor e não apenas 1, oquê foi spawnado, taí a questão, alguém poderia me ajudar? Desde já agradeço! É shader amigo, basicamente você pegar uma imagem e irá mascarar a textura dela com a imagem entende ?. para isso você usará: dxCreateShader dxCreateTexture engineApplyShaderToWorldTexture dxSetShaderValue. der uma estudada nessas functions e entederá ! https://www.sendspace.com/file/bjwoqp -- aqui você baixa o shader. espero te ajudado 1 Link to comment
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