Dinho Posted August 12, 2020 Share Posted August 12, 2020 Olá, preciso da ajuda dos senhores para conseguir identificar que o player está portando a arma seleciona(AK-47) mesmo sem está com ela nas mãos, para aí sim executar a função. local Armamento = getPedWeapon ( source ) local NomeDaArma = getWeaponNameFromID ( Armamento ) local getSlot = getPedWeaponSlot(source,Armamento) if getPedWeaponSlot(source, getSlotFromWeapon(5)) then triggerClientEvent(source, "Server:CallNotifications", root, "Você já possui uma "..NomeDaArma.." equipada", "info") else giveWeapon (source, 30, 1) setElementData ( source, "AK_va", getElementData(source, "AK_va") - 1 ) triggerClientEvent(source, "Server:CallNotifications", root, "Você equipou "..WeaponSelect.."", "success") end end Link to comment
DNL291 Posted August 12, 2020 Share Posted August 12, 2020 getPedWeapon tem um 2º argumento que é o slot da arma (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapons) O slot da AK-47 é o 5, então a sintaxe é: if getPedWeapon(source, 5) then 1 Link to comment
Dinho Posted August 13, 2020 Author Share Posted August 13, 2020 4 hours ago, DNL291 said: getPedWeapon tem um 2º argumento que é o slot da arma (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapons) O slot da AK-47 é o 5, então a sintaxe é: if getPedWeapon(source, 5) then Certo, e como faço para chamar as 2 armas do slot 5, que seria a AK e M4 Tentei criar uma tabela mas não funcionou. Alguma ideia de como posso prosseguir ? weapon = {30,31} local Armamento = getPedWeapon ( source, 5 ) if Armamento == weapon then Link to comment
DNL291 Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 Pode fazer em uma condição mesmo: if Armamento == 30 or Armamento == 31 then Lembre-se que isso vai retornar o id mesmo que a arma não tenha munição, senão 0. 1 Link to comment
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