KiritoAguiar Posted August 9, 2020 Posted August 9, 2020 (edited) function MarkerGaragem () if (markerVerifcador) then destroyElement(markerVerifcador) else markerVerifcador = createMarker (2542.2014160156, -1034.1640625, 68.580726623535, "cylinder", 3.0, 255, 0, 0, 150 ) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerVerifcador, verificadorCarro) end end addEventHandler("onClientPlayerWasted", root, MarkerGaragem) Ta do lado client mas to passando pelo mesmo problema do lado server Vamos ao erro.. quando eu morro pela primeira vez ele destroy o marker que eu quero e tudo fica ok mas na segunda vez q eu morro ele simplesmente começa a dar erro no debug dizendo q não tem elemento pra destruir http://prntscr.com/twqohj (Print do erro no debug) Eu n entendo pq da erro de não ter o elemento sendo q se não tem não era pra chamar a função Heeellpp edit: o script funciona perfeitamente do jeito q eu quero mas não quero deixar esse monte de debug q fica dando, eu errei algo na escrita? Edited August 9, 2020 by KiritoAguiar
androksi Posted August 9, 2020 Posted August 9, 2020 (edited) Apenas destruir o elemento não deixa sem valor na variável. Anule a variável também. destroyElement(markerVerifcador) markerVerifcador = nil Edited August 9, 2020 by andreisrw 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now