ber Posted June 16, 2020 Share Posted June 16, 2020 (edited) Eu uso um spawn de veículos por marker no meu servidor que peguei na net e editei só o básico, mas ja joguei em outros servidores em que tinha um spawn melhorado, onde se o veículo estivesse spawnado ele podia passar na marker que não acontecia nada, só conseguiria pegar outro veículo se ele destruísse o anterior passando na outra marker de destroy. Dessa forma fica mais organizado pois não precisa spawnar o veículo longe da marker, pois se spawnar dentro da marker vai ficar bugando infinitamente. local viatura = createMarker(1278.04, -1804.923, 13.384 -1, "cylinder", 2.5, 30, 144, 255, 80) local rocam = createMarker(1278.187, -1810.993, 13.386 -1, "cylinder", 2.5, 30, 144, 255, 80) local destroy = createMarker(1277.769, -1798.945, 13.389 -1, "cylinder", 2.5, 255, 0, 0, 80) veh = {} function spawnVT(source) if isElementWithinMarker(source, viatura) then if isElement(veh[source]) then destroyElement(veh[source]) end veh[source] = createVehicle(597, 1278.108, -1817.025, 13.387, 0, 0, 90) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) end end addEventHandler("onMarkerHit", viatura, spawnVT) function spawnROCAM(source) if isElementWithinMarker(source, viatura) then if isElement(veh[source]) then destroyElement(veh[source]) end veh[source] = createVehicle(523, 1278.108, -1817.025, 13.387, 0, 0, 90) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) end end addEventHandler("onMarkerHit", rocam, spawnROCAM) function destroyVeh(source) if isElementWithinMarker(source, destroy) then destroyElement(veh[source]) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroy, destroyVeh) function sairserver() destroyElement(veh[source]) end addEventHandler("onPlayerQuit", root, sairserver) Já tentei alterar para: veh = {} function spawnVT(source) if isElementWithinMarker(source, viatura) then if isElement(veh[source]) then return end veh[source] = createVehicle(597, 1278.108, -1817.025, 13.387, 0, 0, 90) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) end end addEventHandler("onMarkerHit", viatura, spawnVT) ou: veh = {} function spawnVT(source) if isElementWithinMarker(source, viatura) then if veh[source] == nil then veh[source] = createVehicle(597, 1278.108, -1817.025, 13.387, 0, 0, 90) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) end end end addEventHandler("onMarkerHit", viatura, spawnVT) porém não obtive sucesso, ele não destrói o meu veículo mas cria um novo do mesmo jeito, ja tentei de muitas formas consertar isso mas não consigo... Se puderem me ajudar ficarei muito agradecido. Edited June 16, 2020 by ber Link to comment
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