Jump to content

Send weapon script - Debug warning


Recommended Posts

I need help, I have a script to send weapon flooding the debug:

[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:49: Bad argument @ 'triggerClientEvent' [Expected element at argument 1]
[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:50: Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1]
[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:52: Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1]
[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:53: Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1]
[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:54: Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1]
[2020-06-11 17:07:13] WARNING: EnviarArmas\server.Lua:55: Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1]

 

-------------------------------- Funções Iniciais

function IniciarVendaArmas (source, Arma_Selecionada, getID, getPreco, getMunicao, WeaponID)
local Jogador = getPlayerID(getID)
local Preco = tonumber(getPreco)
local Municao = tonumber(getMunicao)
local MunicaoAtual = getElementData(source, "TS:MuniAtual") or 0
if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffJogador não encontrado!") return end
if source == Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não pode vender arma para você mesmo!") return end
--if getElementData(Jogador, "TS:Vendedor") then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador já esta em uma negociação!") return end
if tonumber(MunicaoAtual) < tonumber(getMunicao) then
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não tem essa munição!")
else
if Preco <= 0 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffValor tem q ser maior do que 0!") return end
if Preco >= 100000 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffValor tem q ser menor do que 100000!") return end
local Posx, Posy, Poz = getElementPosition ( source )
local Posx1, Posy1, Pos1z = getElementPosition ( Jogador )
local Distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( Posx, Posy, Poz, Posx1, Posy1, Pos1z  )
if Distancia > 3 then
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador está muito longe!")
return end
setElementData(source, "TS:Cliente", Jogador)
setElementData(Jogador, "TS:Vendedor", source)
setElementData(source, "TS:Preco", getPreco)
setElementData(source, "TS:Muni", Municao)
setElementData(source, "TS:NomeArma", Arma_Selecionada)
triggerClientEvent(Jogador, "TS:ConfirmacaoWeapon", Jogador)
end
end
addEvent ("TS:IniciarVendaArmas", true)
addEventHandler ("TS:IniciarVendaArmas", root, IniciarVendaArmas)

function Rejeitado ()
local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor")
if Vendedor then
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador recusou a negociação!")
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê rejeitou a negociação!")
setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil)
setElementData(source, "TS:Vendedor", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil)
end
end
addEvent ("TS:Rejeitado", true)
addEventHandler ("TS:Rejeitado", root, Rejeitado)

function AceitarWeapon ()
local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor")
if Vendedor then
local Preco = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:Preco")) or 0
local Municoes = getElementData(Vendedor, "TS:Muni") or 5
local IDArmaTS = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:IDArma")) or 0
local NomeArma = getElementData(Vendedor, "TS:NomeArma") or "Error"
local MunicaoAtual = getElementData(Vendedor, "TS:MuniAtual") or 0
local MunicaoTotalVendedor = MunicaoAtual - Municoes
if getPlayerMoney(source) < Preco then
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffDinheiro Insuficiente!")
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador não tem dinheiro suficiente!")
setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) 
setElementData(source, "TS:Vendedor", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil)
return end
takePlayerMoney(source, Preco)
givePlayerMoney(Vendedor, Preco)
takeWeapon(Vendedor, IDArmaTS, Municoes)
giveWeapon(source, IDArmaTS, Municoes, true )
setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil)
setElementData(source, "TS:Vendedor", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil)
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador aceitou a negociação !")
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê aceitou a negociação!")
end
end
addEvent ("TS:AceitarWeapon", true)
addEventHandler ("TS:AceitarWeapon", root, AceitarWeapon)
--------- Não mecha

function getPlayerID(id)
v = false
for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do
if getElementData(player, "ID") == id then
v = player
break
end
end
return v
end

 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...