Mec.Love Posted May 9, 2020 Share Posted May 9, 2020 fala galera, já testei dois códigos para spawn de veículos por alc, mas nenhuma funcionou, nem a msg do script aparece.... código Spawn = createMarker(197.93676757813, 1875.7465820313, 17.648057937622 -1,"cylinder", 1.9, 255, 140, 0, 99) Destroy = createMarker(174.04705810547, 2021.0935058594, 21.667898178101 -2,"cylinder", 5.0, 128, 0, 0, 99) function getPlayerFromPartialName(name) local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil if name then for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() if name_:find(name, 1, true) then return player end end end veh = {} function spawnhl ( thePlayer, comando, nick ) if veh[thePlayer] and isElement( veh[thePlayer] ) then destroyElement ( veh[thePlayer] ) veh[thePlayer] = nil end end local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "EB") ) then veh[thePlayer] = createVehicle(479, 162.86917114258, 2007.6252441406, 21.667898178101, -0, 0, 0.93193572759628) warpPedIntoVehicle ( thePlayer, veh[thePlayer] ) exports._infobox:addNotification(thePlayer, "#FFFF00Você pegou o Helicóptero da EB!!!", "success") else exports._infobox:addNotification(thePlayer, "#FF0000Você não é da EB para pegar esse VEÍCULO!", "error") end end addEventHandler("onMarkerHit", Spawn, spawnhl) function destroyvtr ( thePlayer ) if veh[thePlayer] and isElement(veh[thePlayer]) then destroyElement (veh[thePlayer]) exports._infobox:addNotification(thePlayer, "#FFFF00Você destruiu o Helicóptero da EB!!!", "success") else end end addEventHandler("onMarkerHit", Destroy, destroyvtr) o erro do debugscript "spawn_C.Lua:31: Bad argument @'AddEvrntHandler' [Expected function at argument 3, got nil" podem ajudar? Link to comment
_Ace Posted May 9, 2020 Share Posted May 9, 2020 dei uma ajeitada no código e comentei pra ficar melhor de entender, testei e agora ta funcionando e spawneando o vehiculo e o outro marker destroi normal, verifique se o resource infobox ta funcionando quando testar, aqui nao usei infobox. *a função getplayerfrompartialname nao vi uso Spawn = createMarker(197.93676757813, 1875.7465820313, 17.648057937622 -1,"cylinder", 1.9, 255, 140, 0, 99) Destroy = createMarker(174.04705810547, 2021.0935058594, 21.667898178101 -2,"cylinder", 5.0, 128, 0, 0, 99) veh = {} function spawnhl (elemento)--os parametros que vc usou sao pra comando, aqui vamos usar elemento = o elemento que encostou no marker if getElementType(elemento)=="player" then--verifica se é player e nao veiculo etc que chegou no marker, pra evitar msg de erro if veh[elemento] and isElement( veh[elemento] ) then destroyElement ( veh[elemento] ) veh[elemento] = nil end local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( elemento ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("EB") ) then--verifique na acl se existe grupo EB e se tem algum user.conta veh[elemento] = createVehicle(479, 162.86917114258, 2007.6252441406, 21.667898178101, -0, 0, 0.93193572759628)--ta saindo carro inves de helicoptero, verifica id warpPedIntoVehicle (elemento, veh[elemento] ) exports._infobox:addNotification(elemento, "#FFFF00Você pegou o Helicóptero da EB!!!", "success") --outputChatBox("Você pegou o Helicóptero da EB!!!",elemento)--outputchatbox pra teste = testado ok else exports._infobox:addNotification(elemento, "#FF0000Você não é da EB para pegar esse VEÍCULO!", "error") --outputChatBox("Você não é da EB para pegar esse VEÍCULO!",elemento) end end end addEventHandler("onMarkerHit", Spawn, spawnhl) function destroyvtr (elemento) if getElementType(elemento)=="player" then if veh[elemento] and isElement(veh[elemento]) then destroyElement (veh[elemento]) exports._infobox:addNotification(elemento, "#FFFF00Você destruiu o Helicóptero da EB!!!", "success") --outputChatBox("Você destruiu o Helicóptero da EB!!!") end end end addEventHandler("onMarkerHit", Destroy, destroyvtr) Link to comment
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