noonbr Posted April 10, 2020 Share Posted April 10, 2020 Estou iniciando nos scripts e tenho muitas dúvidas de um principiante: activated = false function active() activated = true end addCommandHandler("act", active, false, false) A variável activated vai ser tornar true para todos os jogadores, ou somente para quem digitou o comando? Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted April 10, 2020 Other Languages Moderators Share Posted April 10, 2020 Como o título está "server-side", vou supor que esse código seja server-side. Sim. Irá estar true para todos. Caso você queira definir a variável para um elemento, será necessário utilizar uma tabela, pois tudo o que está server-side, faz parte do jogo, e tudo o que está no client-side, faz parte do computador do jogador, tendo nenhuma relação com o jogo (a não ser que você queira). local activated = {} function active(player) -- uma forma maior, usando if e else para checar if not activated[player] then activated[player] = true else activated[player] = nil end -- ou de uma forma menor, utilizando apenas uma linha activated[player] = not activated[player] and true or nil end addCommandHandler("act", active) -- Por questões de otimização, SEMPRE adicione o evento de onPlayerQuit, quando usar esse tipo de tabela addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() -- Veja aqui que usei SOURCE, pois source é exatamente o elemento que salvamos, porém com outro nome (player) if activated[source] then activated[source] = nil end end ) Link to comment
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