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[AJUDA]Converter Mapa do gta sa/samp


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  • 5 months later...

Sem segredo, acho que não existe um conversor automático tudo é feito manualmente o máximo que acho que pode ser feito para otimizar esse trabalho, são coordenas transferidas do GTA para o script em questão, mais isso ainda é manual, e scripts que importam modelos e texturas mais rápido e com menos linhas.

Script Upload de texturas e modelos:

local models = {
    --{source = "files/asd", modelID},
    {"files/vgsn_billboard", 7310},
}

local textures = {
    "cj_sprunk_f",
    "cj_sprunk_front2",
   
}

local protect = {
    ["cj_porno_vids"] = true,
}

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
    function()
        for k,v in pairs(models) do
            local source, id = unpack(v)
            txd = engineLoadTXD(source .. ".txd")
            engineImportTXD(txd, id)
        end
        
        for k,v in pairs(textures) do
            texElement = dxCreateTexture("files/"..v..".png", textureQuality or "dxt1")
            local protected = protect[v]
            if protected then
                fileDelete("files/"..v..".png")
            end    
            local shadElement = dxCreateShader("files/replace.fx", 0, 0, false, "all")
            engineApplyShaderToWorldTexture(shadElement, v)
            dxSetShaderValue(shadElement, "gTexture", texElement)
        end
    end
)

 

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