SchmidtNeO Posted April 8, 2020 Share Posted April 8, 2020 Algúem sabe se tem algum conversor? Vi que tem mapas que já fizeram isso, como o mapa do Vice City, mas não sei como fazer, algúem pode me ajudar? Link to comment
MADD NØG Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Sem segredo, acho que não existe um conversor automático tudo é feito manualmente o máximo que acho que pode ser feito para otimizar esse trabalho, são coordenas transferidas do GTA para o script em questão, mais isso ainda é manual, e scripts que importam modelos e texturas mais rápido e com menos linhas. Script Upload de texturas e modelos: local models = { --{source = "files/asd", modelID}, {"files/vgsn_billboard", 7310}, } local textures = { "cj_sprunk_f", "cj_sprunk_front2", } local protect = { ["cj_porno_vids"] = true, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() for k,v in pairs(models) do local source, id = unpack(v) txd = engineLoadTXD(source .. ".txd") engineImportTXD(txd, id) end for k,v in pairs(textures) do texElement = dxCreateTexture("files/"..v..".png", textureQuality or "dxt1") local protected = protect[v] if protected then fileDelete("files/"..v..".png") end local shadElement = dxCreateShader("files/replace.fx", 0, 0, false, "all") engineApplyShaderToWorldTexture(shadElement, v) dxSetShaderValue(shadElement, "gTexture", texElement) end end ) Link to comment
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