manif14102 Posted March 6, 2020 Share Posted March 6, 2020 Доброго времени суток, пробую реализовать систему инвентаря, на данный момент представляю себе это так. что есть общая таблица со списком всех возможных штук. Вроде такой: local ITEMS = { {id = 1, name = "M4', model="6541", damage="100", ... } } Но суть в том, что у всех предметов ведь могут быть разные свойства. если это оружие - то секция с его характеристиками, если аптечка например - уровень её хила и т.д. Второй вопрос уже касательно содержимого инвентаря каждого игрока. Хочу реализовать это так, что у каждого предмета есть ещё и характеристики, которые уникальны для каждого. Ну например качество, в процентах, если же это еда, то она может быть съедена на половину, да много такого может быть. Какую лучше структуру таблицы использовать в обоих случаях? Пару вариантов попробовал, но они очень уж костыльные выходят. Может кто сталкивался с таким. Спасибо. Link to comment
Fanbox Posted April 16, 2020 Share Posted April 16, 2020 Можеш делать таблицу в таблице {name = "Палатка (250)",slot = 3,useItem = 'УстановитьП',info = " Быстро возводимая конструкция для хранения вещей ",cT = {2573,0,4,1,0,0,-90,250,5,4},lootTipe = {1,1,3}}, {name = "Палатка (175)",slot = 3,useItem = 'УстановитьП',info = " Быстро возводимая конструкция для хранения вещей ",cT = {2575,0,3,1,0,0,-90,175,6,3},lootTipe = {1,3,4}}, {name = "Палатка (Автомобильная)(200)",slot = 3,useItem = 'УстановитьП',info = " Быстро возводимая конструкция для хранения вещей ",cT = {2577,0,4,1,0,0,-180,200,7,4},lootTipe = {2,3,0}}, Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now