GuilhermePereira Posted February 25, 2020 Share Posted February 25, 2020 Galera, tem como eu criar um marker que seja tipo, o player esta com a skin ID:0, ele passa em cima do marker e seta a skin ID:1, ai se ele passar de novo volta para a skin antiga (que no caso seria a ID:0) Link to comment
_Ace Posted February 25, 2020 Share Posted February 25, 2020 (edited) tem varios jeitos de fazer isso, pode ser com um if pra ver se o player ta com a skin id 0 e se tiver seta a outra skin, se for uma skin que nao seja a 0 seta a 0.. vai usar isso: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerMarkerHit https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementModel https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetElementModel Edited February 25, 2020 by _Ace Link to comment
#RooTs Posted February 25, 2020 Share Posted February 25, 2020 42 minutes ago, _Ace said: tem varios jeitos de fazer isso, pode ser com um if pra ver se o player ta com a skin id 0 e se tiver seta a outra skin, se for uma skin que nao seja a 0 seta a 0.. vai usar isso: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerMarkerHit https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementModel https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetElementModel Esqueceu do setElementData e getElementeData kkkk Link to comment
Tommy. Posted February 25, 2020 Share Posted February 25, 2020 9 hours ago, GuilhermePereira said: Galera, tem como eu criar um marker que seja tipo, o player esta com a skin ID:0, ele passa em cima do marker e seta a skin ID:1, ai se ele passar de novo volta para a skin antiga (que no caso seria a ID:0) A melhor forma é com tabela. Cria uma tabela para salvar a skin atual Quando pisar no marker pega a skin que ele está e seta na tabela (getElementModel) Após salvar a skin atual na tabela você seta a nova skin (setElementModel) Quando pisar de novo você verifica se tem valor na tabela, caso tenha você seta a skin que está salva na mesmo no player. Lembre-se, Após o passo 4, você tem que tirar o valor da tabela, colocando como nil Link to comment
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