murilo2929 Posted February 23, 2020 Share Posted February 23, 2020 Tem alguma maneira de fazer para pegar as coordenadas certas para colocar no attachedobject? Link to comment
#RooTs Posted February 23, 2020 Share Posted February 23, 2020 (edited) 57 minutes ago, murilo2929 said: Tem alguma maneira de fazer para pegar as coordenadas certas para colocar no attachedobject? quer colocar isso aonde ? carro, arma ou ped ? você pode ler os argumentos em "bone_attach" Edited February 23, 2020 by #RooTs Link to comment
murilo2929 Posted February 23, 2020 Author Share Posted February 23, 2020 7 minutes ago, #RooTs said: quer colocar isso aonde ? carro, arma ou ped ? você pode ler os argumentos em "bone_attach" Personagem, mas ai tem que ir no olhometro mesmo? Tipo ir mudando as coord ate achar? Link to comment
#RooTs Posted February 23, 2020 Share Posted February 23, 2020 1 minute ago, murilo2929 said: Personagem, mas ai tem que ir no olhometro mesmo? Tipo ir mudando as coord ate achar? recomendo que realize a tradução desta pagina que lhe enviei, que irá entender. está tudo escrito na descrição. Português Quote Descrições de funções e IDs de ossos podem ser encontradas em functions.txt no recurso. Inglês Quote Function descriptions and bone IDs can be found in functions.txt in the resource. aqui está a tradução do arquivo Quote attachElementToBone(element,ped,bone,x,y,z,rx,ry,rz) : anexa o elemento ao osso do ped. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento que você deseja anexar. ped: Ped ou jogador ao qual você deseja anexar um elemento. bone: Bone ao qual você deseja anexar um elemento. x, y, z: deslocamento da posição do osso. rx, ry, rz: deslocamento da rotação do osso. Retorna true se o elemento foi anexado com êxito, false caso contrário. detachElementFromBone(element) : desanexa o elemento do osso do ped. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento que você deseja desanexar. Retorna true se o elemento foi desanexado com êxito; caso contrário, false. isElementAttachedToBone(element) : verifica se o elemento está anexado a um osso. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento que você deseja verificar. Retorna true se o elemento estiver anexado a um osso, caso contrário, false. getElementBoneAttachmentDetails(element) : obtém ped, bone e deslocamento do elemento anexado. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento do qual você deseja obter detalhes do anexo. Retorna ped, bone, x, y, z, rx, ry, rz usados em attachElementToBone se o elemento estiver anexado, caso contrário, false. setElementBonePositionOffset(element,x,y,z) : altera o deslocamento da posição do elemento anexado. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento do qual você deseja alterar o deslocamento. x, y, z: Nova posição deslocada. Retorna true se a posição for definida com êxito, false caso contrário. setElementBoneRotationOffset(element,rx,ry,rz) :altera o deslocamento de rotação do elemento anexado. Função de servidor e cliente. elemento: Elemento do qual você deseja alterar o deslocamento. rx, ry, rz: novo deslocamento de rotação. Retorna true se rotação definida com êxito, false caso contrário. getBonePositionAndRotation(ped,bone) : obtém a posição e a rotação do bone ped. Função somente cliente. Retorna a posição e rotação do osso x, y, z se o ped é transmitido e o número do osso é válido. Identificações ósseas: 1: cabeça 2: pescoço 3: coluna vertebral 4: pelve 5: clavícula esquerda 6: clavícula direita 7: ombro esquerdo 8: ombro direito 9: cotovelo esquerdo 10: cotovelo direito 11: mão esquerda 12: mão direita 13: quadril esquerdo 14: quadril direito 15: joelho esquerdo 16: joelho direito 17: tornozelo esquerdo 18: tornozelo direito 19: pé esquerdo 20: pé direito Link to comment
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