Deniel Posted January 21, 2020 Share Posted January 21, 2020 Server.Lua function IniciarVendaArmas (source, Arma_Selecionada, getID, getPreco, getMunicao, WeaponID) local Jogador = getPlayerID(getID) local Preco = tonumber(getPreco) local Municao = tonumber(getMunicao) local MunicaoAtual = getElementData(source, "TS:MuniAtual") or 0 if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffJogador não encontrado!") return end if source == Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não pode vender arma para você mesmo!") return end --if getElementData(Jogador, "TS:Vendedor") then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador já esta em uma negociação!") return end if tonumber(MunicaoAtual) < tonumber(getMunicao) then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não tem essa munição!") else local Posx, Posy, Poz = getElementPosition ( source ) local Posx1, Posy1, Pos1z = getElementPosition ( Jogador ) local Distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( Posx, Posy, Poz, Posx1, Posy1, Pos1z ) if Distancia > 3 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador está muito longe!") return end setElementData(source, "TS:Cliente", Jogador) setElementData(Jogador, "TS:Vendedor", source) setElementData(source, "TS:Preco", getPreco) setElementData(source, "TS:Muni", Municao) setElementData(source, "TS:NomeArma", Arma_Selecionada) triggerClientEvent(Jogador, "TS:ConfirmacaoWeapon", Jogador) end end addEvent ("TS:IniciarVendaArmas", true) addEventHandler ("TS:IniciarVendaArmas", root, IniciarVendaArmas) function Rejeitado () local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor") if Vendedor then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador recusou a negociação!") triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê rejeitou a negociação!") setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) end end addEvent ("TS:Rejeitado", true) addEventHandler ("TS:Rejeitado", root, Rejeitado) function AceitarWeapon () local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor") if Vendedor then local Preco = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:Preco")) or 0 local Municoes = getElementData(Vendedor, "TS:Muni") or 5 local IDArmaTS = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:IDArma")) or 0 local NomeArma = getElementData(Vendedor, "TS:NomeArma") or "Error" local MunicaoAtual = getElementData(Vendedor, "TS:MuniAtual") or 0 local MunicaoTotalVendedor = MunicaoAtual - Municoes if getPlayerMoney(source) < Preco then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffDinheiro Insuficiente!") triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador não tem dinheiro suficiente!") setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) return end takePlayerMoney(source, Preco) givePlayerMoney(Vendedor, Preco) takeWeapon(Vendedor, IDArmaTS, Municoes) giveWeapon(source, IDArmaTS, Municoes, true ) setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador aceitou a negociação !") triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê aceitou a negociação!") end end addEvent ("TS:AceitarWeapon", true) addEventHandler ("TS:AceitarWeapon", root, AceitarWeapon) function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end O problema é que da pra bugar o dinheiro na hora de vender a arma. O cara vende por -999999 e o cara que compra fica com a grana toda. Vocês conhecem alguma function para evitar que eles coloquem caracteristicas EX: -,+, . ,= Link to comment
Angelo Pereira Posted January 22, 2020 Share Posted January 22, 2020 function AceitarWeapon () local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor") if Vendedor then local Preco = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:Preco")) or 0 local Municoes = getElementData(Vendedor, "TS:Muni") or 5 local IDArmaTS = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:IDArma")) or 0 local NomeArma = getElementData(Vendedor, "TS:NomeArma") or "Error" local MunicaoAtual = getElementData(Vendedor, "TS:MuniAtual") or 0 local MunicaoTotalVendedor = MunicaoAtual - Municoes if getPlayerMoney(source) < Preco then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffDinheiro Insuficiente!") triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador não tem dinheiro suficiente!") setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) return end valor_permitido = 1000000 --/> Altere Caso Queira uma Quantidade Diferente! if Preco >= tonumber(1) and Preco <= tonumber(valor_permitido) then --/> AQUI takePlayerMoney(source, Preco) givePlayerMoney(Vendedor, Preco) takeWeapon(Vendedor, IDArmaTS, Municoes) giveWeapon(source, IDArmaTS, Municoes, true ) setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador aceitou a negociação !") triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê aceitou a negociação!") else --/> AQUI triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffApenas Permitidos Valores de 1 a 1,000.000!") --/> AQUI end --/> AQUI end end addEvent ("TS:AceitarWeapon", true) addEventHandler ("TS:AceitarWeapon", root, AceitarWeapon) Verifique se deste modo iram conseguir bular, e verifique se as alterações está funcional dos (--/>AQUI) 1 Link to comment
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