.Dev Posted December 30, 2019 Posted December 30, 2019 Olá pessoal, gostaria de uma ajuda, eu estou editando um script de Taser e encontrei os seguintes problemas: - O jogador fica freezado, porem não inicia a animação; - O Jogador inicia a animação porem não fica freezado; Também tentei bloquear as teclas com "onClientKey", e uma tabela com todas as teclas seguido de um cancelEvent(), pra evitar que o mesmo burle a animação, ou simplesmente se mova enquanto está caido. Para fazer isso eu fiz um script para pegar onde foi o tiro no jogador utilizando a função "onClientPlayerDamage" e "onClientPedDamage". Deixando de lado as animações diferentes eu fiz uma função para trigar o evento do lado server: -- Freezar Player que Tomou Taser -- function playerTased(source) setPedFrozen(source, true) toggleAllControls(source, false, false, false) setTimer(function() setPedFrozen(source, false) toggleAllControls(source, true, true, true) end, 5000, 1) end addEvent("onPlayerTased", true) addEventHandler("onPlayerTased", getRootElement(), playerTased) E passei do lado client chamando o evento da seguinte forma: triggerServerEvent("onPlayerTased", localPlayer, source) setPedAnimation(source, "ped", "KO_shot_face", 10000, false, true, false) A minha duvida é a seguinte, tem alguma forma de eu forçar o Freeze com o cara no chão no final da animação? Existe alguma outra função que possa me ajudar, porque sendo um servidor RP, não tem como eu deixar o cara ter a possibilidade de se mover ou até mesmo atirar, que é esse um dos outros problemas, quando a animação não acontece, o jogador ainda consegue atirar, mesmo quando eu usei o cancelEvent() e o For com as keys.
Tommy. Posted December 30, 2019 Posted December 30, 2019 Se eu não me engano(posso estar enganado.) Quando você freeza um player a animação é cancelada. O que você pode fazer, ao invés de usar freeze você desativar pra ele conseguir andar. toggleControl
.Dev Posted December 30, 2019 Author Posted December 30, 2019 (edited) 9 hours ago, Tommy. said: Se eu não me engano(posso estar enganado.) Quando você freeza um player a animação é cancelada. O que você pode fazer, ao invés de usar freeze você desativar pra ele conseguir andar. toggleControl Então Tommy, obrigado por responder, mas no exemplo de código acima eu já uso o toggleAllControls e ja tentei usar o toggleControl, porem o jogador continua conseguindo cancelar a animação e se movimentar. Teria alguma outra opção pra frezzar ou proibir o mesmo de realizar qualquer ação, porque eu já tentei bloquear os 3 tipos de controle e mesmo assim não adiantou. Edited December 30, 2019 by .Dev
THG Posted March 16, 2020 Posted March 16, 2020 (edited) você pode usar no server-side function setTaserAnim(group, anim) for _, player in pairs(getElementsByType("player", root, true)) do setPedAnimation(source, group, anim, -1, false, false, false) setTimer(setPedAnimation, 10000, 1, source) setElementData(source, "Taser", true) setTimer(function() setElementData(player, "Taser", false) end, 10000, 1 ) end end end addEvent("setTaserAnim", true) addEventHandler("setTaserAnim", root, setTaserAnim) e no client addEventHandler("onClientKey", root, function (button, press) if getElementData(getLocalPlayer(),"Taser") then if button == "F1" or button == "F2" or button == "F3" or button == "F4" or button == "F5" or button == "F6" or button == "t" or button == "m" or button == "x" or button == "u" or button == "i" or button == "o" or button == "b" or button == "x" or button == "mouse2" or button == "F9" then cancelEvent() end end end ) cFunc["anim_check"] = function(attacker, wep) if isElement(attacker) and getElementType(attacker) == "player" then if wep == 23 then cancelEvent() triggerServerEvent("setTaserAnim", source, "CRACK", "crckdeth2") end end end addEventHandler("onClientPlayerDamage", root, cFunc["anim_check"]) Edited March 16, 2020 by THG
raynner Posted March 17, 2020 Posted March 17, 2020 Não vejo erro no seu código mas respondendo a sua pergunta sobre deixar o cara no chão usando um frame da animação é possível usando setPedAnimationProgress
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