Big Smoker Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 (edited) EU ACHEI O PROBLEMA, MAIS PRECISO DE AJUDA. No meu servidor de DayZ ele tem objetos criados que são as GEAR itens que dropa em toda parte do mapa e na area 51 também e como a area 51 é editada com objetos também ela fica pistando eu vou mostrar imagens. UMA PARTE DO SCRIPT DA GAMEMODE, ESSE SCRIPT ABAIXO É AS 'GEAR' a onde dropa os itens dentro de uma Col. OBS: esse escript é server.Lua function createPickupsOnServerStart() iPickup = 0 for i,pos in ipairs(pickupPositions["residential"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("residential",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["industrial"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("industrial",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["farm"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("farm",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["supermarket"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("supermarket",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end for i,pos in ipairs(pickupPositions["military"]) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("military",pos[1],pos[2],pos[3],iPickup) end end createPickupsOnServerStart() function createItemLoot(lootPlace,x,y,z) col = createColSphere(x,y,z,1.25) setElementData(col,"itemloot",true) setElementData(col,"parent",lootPlace) setElementData(col,"MAX_Slots",12) for i, item in pairs(itemTable[lootPlace]) do if not tonumber(item[5]) then outputServerLog(item[1]) end local value = math.percentChance (item[5],math.random(1,2)) setElementData(col,item[1],value) end refre:~emLoot (col,lootPlace,true) return col end > Essa imagem é com os objetos da gamemode(ITENS) ATIVADO, olhe como ela some os objetos. https://ibb.co/tDKn0Lg > Já essa aqui é com esse aqui é com os (ITENS) DESATIVADO DA GAMEMODE, ela renderiza certinho o mapa. https://ibb.co/YPsG9VH Ai queria se colocando uma função de distancia da col de cada GEAR, iria resolver ou o que? Edited December 16, 2019 by felipebaidoloko Link to comment
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