K13 Posted November 4, 2019 Posted November 4, 2019 (edited) Eu quero criar um comando parecido com esse: function SkinPrivK13_1 ( player ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount (player) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "PrivadosK13" ) ) then setElementModel(player, 123) setElementData(player, "k13",123) end end addCommandHandler("k13", SkinPrivK13_1) Só que em vez de pegar a skin eu quero pegar um carro ex: Eu quero colocar o comando /meucarroexclusivo ai o carro aparece tlg mas só quem tem tag que poderá pegar esse carro... Ai aparece no chat somente para o player que executou o comando... "Você pegou seu carro exclusivo com sucesso" ALGUÉM ME AJUDA Edited November 4, 2019 by K13
DNL291 Posted November 4, 2019 Posted November 4, 2019 function comando_criarVeiculo ( player ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount (player) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "PrivadosK13" ) ) then -- verificar se o jogador está no grupo acl local x,y,z = getElementPosition(player) -- obter a localização do jogador local veh = createVehicle( id, x,y,z ) -- função para criar o veíoculo; criar nas coordenadas do jogador setTimer( warpPedIntoVehicle, 50, 1, player, veh ) -- teleportar o player para dentro em um timer de 50ms outputChatBox("Você pegou seu carro exclusivo com sucesso", player) -- mostrar mensagem no chat apenas para o jogador end end addCommandHandler("meucarroexclusivo", comando_criarVeiculo) -- aqui vai o nome do comando Em id você define o id do veículo. > https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs Lembre-se de postar aqui da próxima vez: https://forum.multitheftauto.com/forum/127-programação-em-Lua/ @K13 1
FlavioDFG Posted November 10, 2019 Posted November 10, 2019 Mas, como faz para depois o veiculo despawnar ?????
FlavioDFG Posted November 10, 2019 Posted November 10, 2019 Tente isso Testado e funcionando veh = {} vehCol = {} function veiculodayz (thePlayer) local accountname = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) -- accountname recebe o nome da conta do jogador que usou o comando. if isObjectInACLGroup ("user."..accountname, aclGetGroup ("CarroEnder")) then -- Se o nome da conta estiver na ACL Group Admin, então: local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) -- x, y, z recebem a posição do jogador que usou o comando. if isElement (veh[thePlayer]) then -- Se já existe o veh[thePlayer] criado, então: spawnVehicle (veh[thePlayer], x+3, y, z) -- Spawna ele perto do jogador, sem criar outro. setElementData (vehCol[thePlayer], "parent", veh[thePlayer]) -- Reseta as datas do colider. setElementData (veh[thePlayer], "parent", vehCol[thePlayer]) setElementData (vehCol[thePlayer], "vehicle", true) setElementData (vehCol[thePlayer], "Tire_inVehicle", 4) setElementData (vehCol[thePlayer], "Engine_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "Parts_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "fuel", 100) else -- Se não existe um veh[thePlayer] criado, então: veh[thePlayer] = createVehicle (506, x+3, y, z) -- Cria o veh[thePlayer]. setVehicleColor (veh[thePlayer], 255, 255, 255) -- escolhe a cor do veiculo if isElement (vehCol[thePlayer]) then -- Se já existe o colider (veículo foi deletado e o colider ficou lá), então: attachElements (vehCol[thePlayer], veh[thePlayer], 0, 0, 0) -- Anexa o colider novamente ao veh[thePlayer]. else -- Se não existe colider nenhum, então: vehCol[thePlayer] = createColSphere (x, y, z, 2.5) -- Cria o colider. attachElements (vehCol[thePlayer], veh[thePlayer], 0, 0, 0) -- Anexa ele ao veh[thePlayer]. setElementData (vehCol[thePlayer], "parent", veh[thePlayer]) -- Seta as datas no veh[thePlayer] e no colider. setElementData (veh[thePlayer], "parent", vehCol[thePlayer]) setElementData (vehCol[thePlayer], "vehicle", true) setElementData (vehCol[thePlayer], "Tire_inVehicle", 4) setElementData (vehCol[thePlayer], "Engine_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "Parts_inVehicle", 1) setElementData (vehCol[thePlayer], "fuel", 100) end end end end addCommandHandler ("meucarro", veiculodayz) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if (veh[source] and isElement(veh[source])) then destroyElement(veh[source]) end end )
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