Talon Posted October 6, 2019 Share Posted October 6, 2019 function Sistema_de_Cinto_AirNewSCR ( loss ) local Jogador = getVehicleOccupant ( source ) if Jogador then local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( Jogador ) if vehicle then if getVehicleType ( vehicle ) == "Automobile" then if Jogador then if getElementData ( Jogador, "AirNewSCR_Cinto" ) ~= "Sim" then if Testando == true then outputChatBox ( ""..tonumber(loss).."", Jogador ) end local Vida_Jogador = getElementHealth ( Jogador ) local Perca = tonumber(loss) / 2 setElementHealth ( Jogador, Vida_Jogador - Perca ) if Testando == true then outputChatBox ( "Vida: "..getElementHealth ( Jogador ), Jogador ) end end end end end end end addEventHandler ( "onVehicleDamage", root, Sistema_de_Cinto_AirNewSCR ) Queria que tocasse um som quando o player entrasse no carro é estivesse sem cinto alguem pode me ajudar? Link to comment
DNL291 Posted October 6, 2019 Share Posted October 6, 2019 onClientVehicleEntergetVehicleTypegetElementDataplaySound Se for para esse código, você pode usar onClientVehicleDamage sem precisar do trigger Link to comment
MRXBBC Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 Tenho um codigo que eu fiz olhe como foi feito e tente entender a logica se n conseguir eu posso explicar addEventHandler("onClientKey", root, function(key, pressed) if key == "x" and pressed and getPedOccupiedVehicle(localPlayer) and beltVehicles[getVehicleType(getPedOccupiedVehicle(localPlayer))] then if not getElementData(localPlayer, "veh:ov") then setElementData(localPlayer, "veh:ov", true) stopSound(beltSound) playSound("files/ovbe.mp3", false) exports.san_chat:sendLocalMeMessage(localPlayer, "Colocou o cinto de segurança.") else setElementData(localPlayer, "veh:ov", false) playSound("files/ovki.mp3", false) playSounds("ov", true) exports.san_chat:sendLocalMeMessage(localPlayer, "tirou o cinto de segurança.") end end end) Link to comment
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