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PAYDAY POR GRUPO


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Ola, vocês poderiam me ajudar a fazer um sistema de payday que paga somente as pessoas que estão no grupo(Utilizo banco da dados MYSQL). Segui abaixo o script

function Funcionar (source)

local Money_Pagamento = 1000


outputChatBox ('#FF6565     -------- Pagamento do Banco --------',getRootElement(),255,255,255,true)
outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)
outputChatBox ('#80FF00          O Banco Lhe Pagou: #FFFFFF'..Money_Pagamento,getRootElement(),255,255,255,true)
outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)

givePlayerMoney (getRootElement(),Money_Pagamento)

end
setTimer (Funcionar,5000,0)

Eu tinha feito um script de abrir um portão e funcionou

myGate1 = createObject ( 980, 1540.6999511719,-1625.9000244141 ,15.10000038147,360, 360, 90  )
Zona = createColCircle ( 1540.303, -1626.207, 6, 6 )



function Portao1(thePlayer)
	 if getElementData(thePlayer, "char.factionID") == 190 then
		 moveObject (myGate1, 3000, 1540.7001953125,-1625.900390625,20.39999961853 )
end
end
addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, Portao1 )


function Portao2(thePlayer)
     if getElementData(thePlayer, "char.factionID") == 190 then
			moveObject (myGate1, 3000, 1540.6999511719,-1625.9000244141 ,15.10000038147  )
end
end
addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, Portao2 )

Preciso que só as pessoas que estajam no "(cha.factionID) == 190 " recebam o pagamento. No script do portão foi facil fazer, mas o payday ta complicado.

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AMIGO PARA FACILITAR FIZ ISSO:

 

function Funcionar (source)

local Money_Pagamento = 1000
local Money_Pagamento190 = 5000  -- pagamento do grupo 190, só editar o valor !!!
local Money_Pagamento191 = 8000 -- mesma coisa de cima só mudei pra 191 pra vc saber de qual grupo é !!!

if getElementData(thePlayer, "char.factionID") == 0 then -- se o player não for de nenhuma facção no caso = 0 Então vai aconetecer a linha de comandos abaixo:
	outputChatBox ('#FF6565     -------- Pagamento do Banco --------',getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox ('#80FF00          O Banco Lhe Pagou: #FFFFFF'..Money_Pagamento,getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)
	givePlayerMoney (getRootElement(),Money_Pagamento)

elseif getElementData(thePlayer, "char.factionID") == 190 then
	outputChatBox ('#FF6565     -------- Pagamento do Banco --------',getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox ('#80FF00          O Banco Lhe Pagou: #FFFFFF'..Money_Pagamento,getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox (' ',getRootElement(),255,255,255,true)
	outputChatBox ('#80FF00          Seu grupo lhe pagou: #FFFFFF'..Money_Pagamento190,getRootElement(),255,255,255,true) -- no caso alir, irá aparecer a mesagem mostrando o valor da variável: local Money_Pagamento190 = 5000
	givePlayerMoney (getRootElement(),Money_Pagamento190 + Money_Pagamento) -- irá dar o dinheiro para o player, ele vai dar o salário normal + o dinheiro do grupo !!!!

end
setTimer (Funcionar,5000,0)

-- caso for usar mais grupo é so adicionar um nova variavel e criar a elseif !!!!!

ESTÁ TUDO EXPLICANDO AEW (NÃO TESTEI) ESPERO TER LHE AJUDADO ❤️

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debugscript:

- Falta um end

- A função 'Funcionar' não terá parâmetros, pois nada foi passado em setTimer

thePlayer vai retornar nil

- givePlayerMoney deve ter um player especificado, não vai funcionar com root.

  • Conselho para melhorar o código: Deixe as variáveis local fora da função, assim ela já estará definida quando iniciar o script, sem precisar recriá-la no timer.
  • Evitar aviso no debug: verifique se tem a element-data antes de comparar com o valor.

Eu também evitaria esse excesso de outputs, o ideal é usar um log para o pagamento do player, poderia ser no painel do jogador, celular, etc. Pode ser irritante para alguns, a cada intervalo ficar sempre essas outputs.

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