Jump to content

Função sleep()


Recommended Posts

Fiz uma gambiarra para obter a função nativa sleep() da Lua. Acham que terei problemas futuros?

 

function timer(ms)
	function timerunning()
		outputChatBox("Passaram se " ..ms.. " ms")
	end
	setTimer(timerunning, ms, 1)
end



addCommandHandler("sleep", function(player, cmd, ms)
	timer(ms)
end)

 

Edited by czarsight
Link to comment
  • Moderators

Até onde eu sei não existe a função sleep em Lua.

Faltou converter 'ms' pra number. Fora isso deve funcionar, mas achei isso muito simples é o mesmo que fazer:

addCommandHandler("sleep", function(player, cmd, ms)
	setTimer( function() outputChatBox("Passaram se " ..ms.. " ms") end, tonumber(ms), 1 )
end)

Pode ser que você esteja buscando sleep com coroutine, com isso você consegue controlar a execução mantendo-a num intervalo de tempo desejado e evitando problemas na performance (um exemplo em que ela pode ser útil).

Link to comment
1 hour ago, DNL291 said:

Até onde eu sei não existe a função sleep em Lua.

Faltou converter 'ms' pra number. Fora isso deve funcionar, mas achei isso muito simples é o mesmo que fazer:


addCommandHandler("sleep", function(player, cmd, ms)
	setTimer( function() outputChatBox("Passaram se " ..ms.. " ms") end, tonumber(ms), 1 )
end)

Pode ser que você esteja buscando sleep com coroutine, com isso você consegue controlar a execução mantendo-a num intervalo de tempo desejado e evitando problemas na performance (um exemplo em que ela pode ser útil).

Eu confundi. Não é nativa, eu a usava com a lib sys = sys.sleep(ms).

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...