Lord _+[N]injA Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 E Possível Criar uma ACL (Vip) Que apenas O Console pode ver...Ou Algum script que o player usa o mod Do painel Vip Mais nao Precisa esta na ACL... Quem Puder me Ajuda Eu agradeço!! Link to comment
DNL291 Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 Sim. Use a seção Portuguese / Português @Lord _+[N]injA 1 Link to comment
HG Snuuk Posted August 22, 2019 Share Posted August 22, 2019 (edited) Como posso tar criando uma acl que apenas o dono ou admin g consegue ver , ps : peguei o gancho do amigo @Lord _+[N]injA deixando os creditos da pergunta pra ele , porem gostaria de saber tambem como fazer Edited August 22, 2019 by Lord Henry Post anexado neste tópico pois estava em outro tópico com mesmo assunto. Link to comment
HG Snuuk Posted August 22, 2019 Share Posted August 22, 2019 pode me dar uma idéia para pesquisar e fazer ou alguma dica de como se faz ? queria aprender a fazer Link to comment
DNL291 Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 Depende, se for a ACL do painel admin vai precisar modificar e adicionar uma verificação por acl. Se você quer dar permissão do VIP apenas para tal ACL vai precisar editar o script do vip. Mostre aqui o código se tiver dificuldades @HG Snuuk Link to comment
HG Snuuk Posted August 24, 2019 Share Posted August 24, 2019 2 hours ago, DNL291 said: Depende, se for a ACL do painel admin vai precisar modificar e adicionar uma verificação por acl. Se você quer dar permissão do VIP apenas para tal ACL vai precisar editar o script do vip. Mostre aqui o código se tiver dificuldades @HG Snuuk Sim a forma que for mais facil pra mim entender mais ou menos , oque eu quero é que apenas um grupo da acl possa ativar o vip . Veiculo_VIPs = {} Grupo_01 = "Ouro" VIP_Ouro_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 = { 1, 22, 22, 25 } VIP_Ouro_Personagem_01 = 98 Grupo_02 = "Platina" VIP_Platina_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Platina_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Platina_Personagem_01 = 98 VIP_Platina_Personagem_02 = 211 VIP_Platina_Vida = 100 Grupo_03 = "Diamante" VIP_Diamante_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Diamante_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 = { 30, 24, 4, 34 } VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Diamante_Personagem_01 = 98 VIP_Diamante_Personagem_02 = 200 VIP_Diamante_Personagem_03 = 211 VIP_Diamante_Vida = 100 VIP_Diamante_Colete = 70 Grupo_04 = "Rubi" VIP_Rubi_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Rubi_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 = { 31, 24, 4, 34, 26, 34 } VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 = { 29, 27, 1, 22, 30, 46 } VIP_Rubi_Personagem_01 = 98 VIP_Rubi_Personagem_02 = 200 VIP_Rubi_Personagem_03 = 211 VIP_Rubi_Vida = 100 VIP_Rubi_Colete = 100 function Receber_Client_AirNewSCR ( Tipo, VIP, ID ) if Tipo == "Veiculo(s)" then local Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z = getElementPosition ( source ) local Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z = getElementRotation ( source ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end if VIP == "Ouro" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Ouro_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) end setElementRotation ( Veiculo_VIPs[source], Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z ) warpPedIntoVehicle ( source, Veiculo_VIPs[source] ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Veiculo VIP "..VIP.." Criado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Arma(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [1 Minuto]", "warning" ) else setElementData ( source, "Ouro_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 1 Minuto for _, Armas in ipairs ( VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 60000, 1, source, "Ouro_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [10 Segundo(s)]", "warning" ) else setElementData ( source, "Platina_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 10 Segundos for _, Armas in ipairs ( VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 10000, 1, source, "Platina_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end end if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" or getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then return end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Skin(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Ouro_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_01 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_03 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_01 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_02 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_03 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Personagem VIP "..VIP.." ID "..ID.." Setado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Vida" then if VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Platina_Vida then setElementData ( source, "Platina_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Platina_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Platina_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Platina_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Platina_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Diamante_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Diamante_Vida then setElementData ( source, "Diamante_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Diamante_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Diamante_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Diamante_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Diamante_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getElementHealth ( source ) < VIP_Rubi_Vida then setElementHealth ( source, VIP_Rubi_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Rubi_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif Tipo == "Colete" then if VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Diamante_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Diamante_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Diamante_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Diamante_Colete.."% de Colete!", "error" ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Rubi_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Rubi_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Rubi_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Colete.."% de Colete!", "error" ) end end elseif Tipo == "Blindagem" then if VIP == "Rubi" and ID == 1 then if isPedInVehicle ( source ) then if isVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ) ) == false then setVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ), true ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Aplicou Blindagem no Seu Veiculo Atual com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "O Veiculo que você está atualmente já está Blindado!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Entre em um Veiculo para utilizar esta função!", "error") end end elseif Tipo == "Mensagem" then if VIP == "Diamante" or VIP == "Rubi" then if ID then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, ID, "info") end end end end addEvent ( "AirNewSCR_EnviarServidor", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_EnviarServidor", getRootElement ( ), Receber_Client_AirNewSCR ) function Sair_do_Servidor_AirNewSCR ( quitType ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), Sair_do_Servidor_AirNewSCR ) function Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ( ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ) function Verificar_VIP_AirNewSCR ( ) for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local acc = getPlayerAccount ( player ) if acc and not isGuestAccount ( acc ) then local accName = getAccountName (acc) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_01 ) ) then setElementData ( player, "VIP_01", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_01", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_02 ) ) then setElementData ( player, "VIP_02", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_02", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_03 ) ) then setElementData ( player, "VIP_03", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_03", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_04 ) ) then setElementData ( player, "VIP_04", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_04", "Não" ) end end end end setTimer ( Verificar_VIP_AirNewSCR, 1500, 0 ) Link to comment
beast99 Posted August 24, 2019 Share Posted August 24, 2019 15 hours ago, HG Snuuk said: Sim a forma que for mais facil pra mim entender mais ou menos , oque eu quero é que apenas um grupo da acl possa ativar o vip . Veiculo_VIPs = {} Grupo_01 = "Ouro" VIP_Ouro_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 = { 1, 22, 22, 25 } VIP_Ouro_Personagem_01 = 98 Grupo_02 = "Platina" VIP_Platina_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Platina_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Platina_Personagem_01 = 98 VIP_Platina_Personagem_02 = 211 VIP_Platina_Vida = 100 Grupo_03 = "Diamante" VIP_Diamante_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Diamante_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 = { 30, 24, 4, 34 } VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Diamante_Personagem_01 = 98 VIP_Diamante_Personagem_02 = 200 VIP_Diamante_Personagem_03 = 211 VIP_Diamante_Vida = 100 VIP_Diamante_Colete = 70 Grupo_04 = "Rubi" VIP_Rubi_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Rubi_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 = { 31, 24, 4, 34, 26, 34 } VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 = { 29, 27, 1, 22, 30, 46 } VIP_Rubi_Personagem_01 = 98 VIP_Rubi_Personagem_02 = 200 VIP_Rubi_Personagem_03 = 211 VIP_Rubi_Vida = 100 VIP_Rubi_Colete = 100 function Receber_Client_AirNewSCR ( Tipo, VIP, ID ) if Tipo == "Veiculo(s)" then local Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z = getElementPosition ( source ) local Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z = getElementRotation ( source ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end if VIP == "Ouro" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Ouro_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) end setElementRotation ( Veiculo_VIPs[source], Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z ) warpPedIntoVehicle ( source, Veiculo_VIPs[source] ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Veiculo VIP "..VIP.." Criado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Arma(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [1 Minuto]", "warning" ) else setElementData ( source, "Ouro_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 1 Minuto for _, Armas in ipairs ( VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 60000, 1, source, "Ouro_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [10 Segundo(s)]", "warning" ) else setElementData ( source, "Platina_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 10 Segundos for _, Armas in ipairs ( VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 10000, 1, source, "Platina_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end end if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" or getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then return end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Skin(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Ouro_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_01 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_03 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_01 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_02 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_03 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Personagem VIP "..VIP.." ID "..ID.." Setado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Vida" then if VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Platina_Vida then setElementData ( source, "Platina_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Platina_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Platina_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Platina_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Platina_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Diamante_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Diamante_Vida then setElementData ( source, "Diamante_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Diamante_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Diamante_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Diamante_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Diamante_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getElementHealth ( source ) < VIP_Rubi_Vida then setElementHealth ( source, VIP_Rubi_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Rubi_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif Tipo == "Colete" then if VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Diamante_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Diamante_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Diamante_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Diamante_Colete.."% de Colete!", "error" ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Rubi_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Rubi_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Rubi_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Colete.."% de Colete!", "error" ) end end elseif Tipo == "Blindagem" then if VIP == "Rubi" and ID == 1 then if isPedInVehicle ( source ) then if isVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ) ) == false then setVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ), true ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Aplicou Blindagem no Seu Veiculo Atual com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "O Veiculo que você está atualmente já está Blindado!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Entre em um Veiculo para utilizar esta função!", "error") end end elseif Tipo == "Mensagem" then if VIP == "Diamante" or VIP == "Rubi" then if ID then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, ID, "info") end end end end addEvent ( "AirNewSCR_EnviarServidor", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_EnviarServidor", getRootElement ( ), Receber_Client_AirNewSCR ) function Sair_do_Servidor_AirNewSCR ( quitType ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), Sair_do_Servidor_AirNewSCR ) function Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ( ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ) function Verificar_VIP_AirNewSCR ( ) for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local acc = getPlayerAccount ( player ) if acc and not isGuestAccount ( acc ) then local accName = getAccountName (acc) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_01 ) ) then setElementData ( player, "VIP_01", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_01", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_02 ) ) then setElementData ( player, "VIP_02", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_02", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_03 ) ) then setElementData ( player, "VIP_03", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_03", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_04 ) ) then setElementData ( player, "VIP_04", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_04", "Não" ) end end end end setTimer ( Verificar_VIP_AirNewSCR, 1500, 0 ) Renomeie onde diz "Grupo_X" , coloque a acl que você quer. Repita os procedimentos para todos os grupos. Link to comment
HG Snuuk Posted August 25, 2019 Share Posted August 25, 2019 10 hours ago, MesaDowN said: Renomeie onde diz "Grupo_X" , coloque a acl que você quer. Repita os procedimentos para todos os grupos. a questão do Vip_01 seria o nome do grupo do vip ? Link to comment
beast99 Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 Onde diz Grupo_01 sim, e os respetivos.. On 25/08/2019 at 04:42, HG Snuuk said: a questão do Vip_01 seria o nome do grupo do vip ? Link to comment
HG Snuuk Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 4 hours ago, MesaDowN said: Onde diz Grupo_01 sim, e os respetivos.. certo , porem pelo que eu entendi é que qualquer admin com painel p conseguiria ativar o vip pela acl e eu no caso queria deixar apenas para o grupo "console" para poder ativar isso seria possivel via script ou teria que mexer no painel "p" ? Link to comment
Jonas^ Posted August 26, 2019 Share Posted August 26, 2019 (edited) Na verdade não, apenas os admins com acesso a aba (resources) conseguem setar novos cargos manualmente pelo painel (p), por tanto, você pode modificar isso na acl, por padrão os grupos que tem acesso a aba resources são: SuperModerator ++, ou seja, apenas 2 grupos possuem acesso a ela, caso queria remover é bem simples, abra seu acl.xml e procure por: <right name="general.tab_resources" access="true"></right> Onde tiver true troque por false, desta forma: <right name="general.tab_resources" access="false"></right> Salve e de reload na acl, /reloadacl e de restart no painel admin, mas eu aconselho desligar o servidor pra fazer esse tipo de mudança pra evitar qualquer tipo de bug alienígena.... Edited August 26, 2019 by Jonas^ Link to comment
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