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alterar a quntidade de balas por pente


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Boa tarde Galera do forum MTA.

estou fazendo uma modificaçoes na minha gm de mta dayz. Já conseguir add novas armas com suas skin proprias e danos.

agora estou querendo mudar a quantidade de balas por pente, mas, porem, todavia, na GM de dayz que estou eles mudarao a quatidade so que por ID das armas.

weaponNoiseTable = {
{22,20},
{23,0},
{24,60},
{28,40},
{32,40},
{29,40},
{30,60},
{31,30},
{25,40},
{26,60},
{27,60},
{33,40},
{34,60},
{36,60},
{35,60},
}
--0 none
--20 low
--40 moderate
--60 high

function getWeaponNoise(weapon)
    for i,weapon2 in ipairs(weaponNoiseTable) do
        if weapon == weapon2[1] then
            return weapon2[2]
        end
    end
    return 0
end

eu sei que para verifica a arma que o player esta e desse jeito:

		if getElementData(source,"currentweapon_1") == "PKM" then

me ajudem como posso fazer para cada uma dessas armas terem a quatidade do pente diferente! 

Edited by FluxoTotal
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