FluxoTotal Posted August 20, 2019 Share Posted August 20, 2019 (edited) Boa tarde Galera do forum MTA. estou fazendo uma modificaçoes na minha gm de mta dayz. Já conseguir add novas armas com suas skin proprias e danos. agora estou querendo mudar a quantidade de balas por pente, mas, porem, todavia, na GM de dayz que estou eles mudarao a quatidade so que por ID das armas. weaponNoiseTable = { {22,20}, {23,0}, {24,60}, {28,40}, {32,40}, {29,40}, {30,60}, {31,30}, {25,40}, {26,60}, {27,60}, {33,40}, {34,60}, {36,60}, {35,60}, } --0 none --20 low --40 moderate --60 high function getWeaponNoise(weapon) for i,weapon2 in ipairs(weaponNoiseTable) do if weapon == weapon2[1] then return weapon2[2] end end return 0 end eu sei que para verifica a arma que o player esta e desse jeito: if getElementData(source,"currentweapon_1") == "PKM" then me ajudem como posso fazer para cada uma dessas armas terem a quatidade do pente diferente! Edited August 20, 2019 by FluxoTotal Link to comment
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