zTokyoGamer Posted August 19, 2019 Share Posted August 19, 2019 Olá estou com um problema estou usando um sytema de gasolina coloquei meu servidor a 71 de FPS quando ligo o script de gasolina vai para 51 quando desligo volta aos 71 FPS ele esta limitando o fps tentei arruma mas não conseguir então vim aqui pede ajuda por favor ajuda ai galera! --[[ /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ Curta a Minha Página <3 https://www.facebook.com/danilinmtascr/ ::::::::: ::: :::: ::: ::::::::::: ::: ::::::::::: :::: ::: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +#+ +:+ +#++:++#++: +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# #+# #+# #+# #+# #+# #+#+# #+# #+# #+# #+# #+#+# ######### ### ### ### #### ########### ########## ########### ### #### /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ --]] local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW,resH = 1366,768 local x,y = (screenW/resW), (screenH/resH) local Font_1 = dxCreateFont("font/font.ttf", y*9.8) local Font_2 = dxCreateFont("font/font1.ttf", y*11) local Font_3 = dxCreateFont("font/fontNick.ttf", y*10) local Font_4 = dxCreateFont("font/OpenSans-Bold.ttf", y*11) local Bomba = dxCreateTexture( "Img/Bomba.png" ) local Marcador = dxCreateTexture("Img/Marcador.png") local Seta = dxCreateTexture("Img/Seta.png") local Seta_Mangueira = dxCreateTexture("Img/Seta_Mangueira.png") local Litro_Fuel = createElement("dxEditBox_Fuel") --[[ ><><><><><><><><><><><><><><>< >< Abrir/Fechar >< ><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Abrir_Posto_1 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_1 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_1", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_1", root, Abrir_Posto_1) function Abrir_Posto_2 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_2 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_2", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_2", root, Abrir_Posto_2) function Abrir_Posto_3 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_3 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_3", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_3", root, Abrir_Posto_3) function Abrir_Posto_4 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_4 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_4", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_4", root, Abrir_Posto_4) function Abrir_Posto_5 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_5 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_5", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_5", root, Abrir_Posto_5) function Abrir_Posto_6 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_6 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_6", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_6", root, Abrir_Posto_6) function Abrir_Posto_7 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_7 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_7", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_7", root, Abrir_Posto_7) function Abrir_Posto_8 () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then return end Refresh_Posto_8 () Veh_Posto:SetVisible(true) showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end addEvent("DNL:Abrir_Posto_8", true) addEventHandler("DNL:Abrir_Posto_8", root, Abrir_Posto_8) function Close_Posto () if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then Veh_Posto:SetVisible(false) showCursor(false) removeEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) end end addEvent("DNL:Close_Posto", true) addEventHandler("DNL:Close_Posto", root, Close_Posto) function Dx_Posto () exports["Blur"]:dxDrawBluredRectangle(x*470, y*184, x*427, y*397, tocolor(255, 255, 255, 255)) dxDrawRectangle(x*470, y*184, x*427, y*397, tocolor(0, 0, 0, 160), false) dxDrawRectangle(x*470, y*184, x*427, y*33, tocolor(0, 0, 0, 255), false) dxDrawLine(x*470, y*217, x*897, y*217, tocolor(255, 0, 0, 255), x*2, false) dxDrawText("Posto de Gasolina", x*633, y*191 +2, x*735, y*206, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_2, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Bem vindo ao posto de combustivel do nosso servidor", x*537, y*224, x*829, y*239, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_1, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Abasteça seu veiculo e não tente bular o sistema", x*548, y*243, x*819, y*258, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_1, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Seleciona o veiculo de acordo com o numero da bomba de combustivel", x*489, y*262, x*880, y*277, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_1, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("O Litro de gasolina custa #00ff00$500", x*489, y*262 +38, x*880, y*277, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_1, "center", "center", false, false, false, true, false) dxDrawEditBox("Quantia de Gasolina", x*470, y*460, x*427, y*52, false, 3, Litro_Fuel) dxDrawImage(x*480, y*522, x*192, y*49, "Img/botao.png", 0, 0, 0, corAbastecer, false) dxDrawText("Abastecer", x*543, y*536, x*474, y*556, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_4, "left", "top", false, false, false, true, false) corAbastecer = tocolor(0, 255, 0, 150) if isCursorOnElement(x*480, y*522, x*192, y*49) then corAbastecer = tocolor(0, 255, 0, 255) end dxDrawImage(x*695, y*522, x*192, y*49, "Img/botao.png", 0, 0, 0, corCancelar, false) dxDrawText("Cancelar", x*762, y*536, x*474, y*556, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, Font_4, "left", "top", false, false, false, true, false) corCancelar = tocolor(255, 0, 0, 150) if isCursorOnElement(x*695, y*522, x*192, y*49) then corCancelar = tocolor(255, 0, 0, 255) end end --addEventHandler("onClientRender", root, Dx_Posto) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function () Veh_Posto = dxGridW:Create(470, 303, 427, 157) Veh_Posto:AddColumn("Veiculos", 206) Veh_Posto:AddColumn("Bomba", 210) Veh_Posto:SetVisible(false) end) function refresh_1 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto1_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto1_C(Veiculos)", root, refresh_1) function refresh_2 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto2_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto2_C(Veiculos)", root, refresh_2) function refresh_3 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto3_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto3_C(Veiculos)", root, refresh_3) function refresh_4 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto4_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto4_C(Veiculos)", root, refresh_4) function refresh_5 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto5_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto5_C(Veiculos)", root, refresh_5) function refresh_6 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto6_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto6_C(Veiculos)", root, refresh_6) function refresh_7 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto7_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto7_C(Veiculos)", root, refresh_7) function refresh_8 (Name, ID_Mangueira) local ID_Mangueira = convertNumber(ID_Mangueira) Veh_Posto:AddItem(1, Name) Veh_Posto:AddItem(2, ID_Mangueira) end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto8_C(Veiculos)", true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto8_C(Veiculos)", root, refresh_8) function Refresh_Posto_1 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto1(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_2 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto2(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_3 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto3(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_4 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto4(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_5 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto5(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_6 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto6(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_7 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto7(Veiculos)", root, root, "") end function Refresh_Posto_8 () Veh_Posto:Clear() Veh_Posto:SetSelectedItem (1) triggerServerEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto8(Veiculos)", root, root, "") end --[[ ><><><><><><><><><><><><><><>< >< Clicks >< ><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Click_Abastecer ( _,state ) local getQuantia = tonumber(getElementData(Litro_Fuel, "text")) if isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), Dx_Posto) then if state == "down" then if isCursorOnElement ( x*480, y*522, x*192, y*49 ) then -- Abastecer Veiculo local SelectVeiculo = Veh_Posto:GetSelectedItem() local Nome_Veh = Veh_Posto:GetItemDetails(1, SelectVeiculo) local Id_Veh = Veh_Posto:GetItemDetails(2, SelectVeiculo) if SelectVeiculo > -1 then if type(getQuantia) == "number" then if getQuantia >= 1 then playSoundFrontEnd ( 4 ) Refresh_Posto_1 () Refresh_Posto_2 () Refresh_Posto_3 () Refresh_Posto_4 () Refresh_Posto_5 () Refresh_Posto_6 () Refresh_Posto_7 () Refresh_Posto_8 () Close_Posto () triggerServerEvent("DNL:Abastecer_Veiculo", root, localPlayer, Nome_Veh, Id_Veh, getQuantia) else playSoundFrontEnd ( 6 ) outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000INFO #00ff00⇨ #ffffffQuantia Minima #00ff00( #ffffffR$1 #00ff00)", 231, 217, 176, true ) end else playSoundFrontEnd ( 6 ) outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000BPS #00ff00⇨ #ffffffVocê esqueceu de por o a quantia de gasolina.", 231, 217, 176, true ) end end elseif isCursorOnElement ( x*695, y*522, x*192, y*49 ) then -- Fechar Painel playSoundFrontEnd ( 4 ) Close_Posto () end end end end addEventHandler ( "onClientClick", root, Click_Abastecer ) --=============================-- ------------- IGNORA ------------ --=============================-- function convertNumber ( number ) local formatted = number while true do formatted, k = string.gsub(formatted, "^(-?%d+)(%d%d%d)", '%1,%2') if ( k==0 ) then break end end return formatted end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function () txd = engineLoadTXD("Txd/Mangueira.txd", 14463 ) engineImportTXD(txd, 14463) dff = engineLoadDFF("Txd/Mangueira.dff", 14463 ) engineReplaceModel(dff, 14463) end) function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end local x,y = guiGetScreenSize() function isCursorOnElement(x, y, w, h) if (not isCursorShowing()) then return false end local mx, my = getCursorPosition() local fullx, fully = guiGetScreenSize() cursorx, cursory = mx*fullx, my*fully if cursorx > x and cursorx < x + w and cursory > y and cursory < y + h then return true else return false end end tick9 = getTickCount() function Img_Markers () local Op1, Op2 = interpolateBetween(0.4, 1.4, 0, 0.7, 1.7, 0, ((getTickCount() - tick9) / 1500), "SineCurve") local Op3, Op4, Op5 = interpolateBetween(1.21, 1.2, 2.5, 1.22, 1.3, 2.6, ((getTickCount() - tick9) / 1500), "SineCurve") local px, py, pz, l1, l2, l3, dist local px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, h in ipairs( getElementsByType 'marker' ) do if getElementData(h, "Posto:Gasolina", true) then local l1, l2, l3 = getElementPosition( h ) local dist = math.sqrt( ( px + l1 ) ^ 0 + ( py + l2 ) ^ 0 + ( pz + l3 ) ^ 0 ) if dist < 20 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, l1, l2, l3, false, false, true, true, false, false, false,localPlayer ) then local x,y = getScreenFromWorldPosition( l1, l2, l3 ) if x then if getElementData(h, "Bomba") == "Ocupada" then dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Bomba, 1, tocolor(255, 0, 0, 255)) else dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Bomba, 1, tocolor(0, 255, 0, 255)) end dxDrawMaterialLine3D (l1, l2 - Op3, l3 + 0.03, l1, l2 + Op4, l3+0.03, Marcador, Op5, tocolor(255,255,255,255),0,0,-1730900) end end end end end end addEventHandler( "onClientRender",root, Img_Markers) function Img_Setas_Bomber () local Op1, Op2 = interpolateBetween(0.4, 1.4, 0, 0.7, 1.7, 0, ((getTickCount() - tick9) / 1500), "SineCurve") local px, py, pz, l1, l2, l3, dist local px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, h in ipairs( getElementsByType 'marker' ) do if getElementData(h, "Bomba:Gasolina", true) then local l1, l2, l3 = getElementPosition( h ) local dist = math.sqrt( ( px + l1 ) ^ 0 + ( py + l2 ) ^ 0 + ( pz + l3 ) ^ 0 ) if dist < 20 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, l1, l2, l3, false, false, true, true, false, false, false,localPlayer ) then local x,y = getScreenFromWorldPosition( l1, l2, l3 ) if x then if getElementData(h, "Mangueira_Acionada") == true then dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Seta, 1, tocolor(255, 0, 0, 255)) else dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Seta, 1, tocolor(0, 255, 0, 255)) end end end end end end end addEventHandler( "onClientRender",root, Img_Setas_Bomber) function Img_Setas_Corona () local Op1, Op2 = interpolateBetween(0.1, 1, 0, 0.4, 1.3, 0, ((getTickCount() - tick9) / 1500), "SineCurve") local px, py, pz, l1, l2, l3, dist local px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, h in ipairs( getElementsByType 'marker' ) do if getElementData(h, "Tanque_Fuel") == true then local l1, l2, l3 = getElementPosition( h ) local dist = math.sqrt( ( px + l1 ) ^ 0 + ( py + l2 ) ^ 0 + ( pz + l3 ) ^ 0 ) if dist < 20 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, l1, l2, l3, false, false, true, true, false, false, false,localPlayer ) then local x,y = getScreenFromWorldPosition( l1, l2, l3 ) if x then for _, veh in ipairs( getElementsByType 'vehicle' ) do if getElementData(veh, "Aguardando_Gasolina") == true then if getElementData(veh, "Mangueira_Veiculo") == false then if getElementData(localPlayer, "Mangueira_Mão") == true then dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Seta_Mangueira, 1, tocolor(0, 255, 0, 255)) end end end end end end end end end end addEventHandler( "onClientRender",root, Img_Setas_Corona) function Img_Setas_Mangueira () local Op1, Op2 = interpolateBetween(0.1, 1, 0, 0.4, 1.3, 0, ((getTickCount() - tick9) / 1500), "SineCurve") local px, py, pz, l1, l2, l3, dist local px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, h in ipairs( getElementsByType 'object' ) do if getElementData(h, "Mangueira:Gasolina") == true then local l1, l2, l3 = getElementPosition( h ) local dist = math.sqrt( ( px + l1 ) ^ 0 + ( py + l2 ) ^ 0 + ( pz + l3 ) ^ 0 ) if dist < 20 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, l1, l2, l3, false, false, true, true, false, false, false,localPlayer ) then local x,y = getScreenFromWorldPosition( l1, l2, l3 ) if x then for _, veh in ipairs( getElementsByType 'vehicle' ) do if getElementData(h, "Combustivel_Cheio") == true then dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Seta_Mangueira, 1, tocolor(255, 0, 0, 255)) else dxDrawMaterialLine3D (l1, l2, l3 + Op1, l1, l2, l3 + Op2, Seta_Mangueira, 1, tocolor(0, 255, 0, 255)) end end end end end end end end addEventHandler( "onClientRender",root, Img_Setas_Mangueira) function LineDX () if getElementData(localPlayer, "Mangueira_Mão") == true then local Mangueira1 = getElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(1)") or 0 -- Pos Mangueira X local Mangueira2 = getElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(2)") or 0 -- Pos Mangueira Y local Mangueira3 = getElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z playersX, playersY, playersZ = getPedBonePosition(localPlayer, 25) dxDrawLine3D (Mangueira1, Mangueira2, Mangueira3, playersX, playersY, playersZ, tocolor ( 0,0,0,255 ), 1.5) else setElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(1)", 0) setElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(2)", 0) setElementData(localPlayer, "Pos_Mangueira(3)", 0) playersX, playersY, playersZ = 0, 0, 0 end local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do if getElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo") == true then local MangueiraPlayer1 = getElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(1)") or 0 -- Pos Mangueira X local MangueiraPlayer2 = getElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(2)") or 0 -- Pos Mangueira Y local MangueiraPlayer3 = getElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z local Mangueira1 = getElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(1)") or 0 -- Pos Mangueira X local Mangueira2 = getElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(2)") or 0 -- Pos Mangueira Y local Mangueira3 = getElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z dxDrawLine3D (Mangueira1, Mangueira2, Mangueira3, MangueiraPlayer1, MangueiraPlayer2, MangueiraPlayer3, tocolor ( 0,0,0,255 ), 1.5) else setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(1)", 0) setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(2)", 0) setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(3)", 0) setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(1)", 0) setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(2)", 0) setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(3)", 0) end end end addEventHandler("onClientRender", root, LineDX) --[[ /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ Curta a Minha Página <3 https://www.facebook.com/danilinmtascr/ ::::::::: ::: :::: ::: ::::::::::: ::: ::::::::::: :::: ::: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +#+ +:+ +#++:++#++: +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# #+# #+# #+# #+# #+# #+#+# #+# #+# #+# #+# #+#+# ######### ### ### ### #### ########### ########## ########### ### #### /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ --]] -- ATENÇÃO É POSSIVEL DA WANING NA LINHA 295, NÃO INTERFERE EM NADA -- -- ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@## -- -- ## PRESTE ATENÇÃO NA MENSAGEM ABAIXO ## -- -- ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@## -- --[[ As cordenadas abaixo funciona da seguinte forma 1, 2, 3: Posição do marker onde o veiculo deve entrar 4, 5, 6: Posição da bomba onde o jogador vai pegar a mangueira 7, 8, 9, 10: Posição e rotação do veiculo 11, 12, 13: Posição da onde irá criar a linha da mangueira (Adicione uns centimetro pra dentro da bomba do posto 14, 15, 16: Posição da onde o jogador vai ter que ir pra por a mangueira no veiculo Deixei as posição com espaço para que você não fique perdido --]] -- 1 2 3 4 5 Bombas_Combustivel = { {1938.35266, -1778.71985, 13.38281, 1940.72449, -1778.48633, 13.39060, 1938.35266, -1778.71985, 13.38281, 0, 1941.72046, -1778.48376, 14.39060, 1939.68616, -1780.47058, 13.39060}, -- Bomba 1 {1938.33154, -1767.38000, 13.38281, 1940.72351, -1767.32568, 13.39060, 1938.33154, -1767.38000, 13.38281, 0, 1941.72351, -1767.32568, 14.39060, 1939.66479, -1769.13367, 13.38281}, -- Bomba 2 {1944.55579, -1778.50830, 13.39060, 1942.60840, -1778.49207, 13.39060, 1944.55579, -1778.50830, 13.39060, 180, 1941.72046, -1778.48376, 14.39060, 1943.12683, -1777.12988, 13.39060}, -- Bomba 3 {1944.43140, -1767.24988, 13.38281, 1942.61975, -1767.30859, 13.39060, 1944.43140, -1767.24988, 13.38281, 180, 1941.72351, -1767.32568, 14.39060, 1942.98450, -1765.54785, 13.39060}, -- Bomba 4 {1007.95508, -939.53308, 42.17969, 1007.63916, -937.28809, 42.17969, 1007.95508, -939.53308, 42.17969, 90, 1007.53247, -936.54156, 43.32813, 1009.70935, -938.19427, 42.17969}, -- Bomba 5 {1000.30652, -940.79962, 42.17969, 999.94574, -938.33441, 42.17969, 1000.30652, -940.79962, 42.17969, 90, 999.83368, -937.65015, 42.32813, 1001.94476, -939.39429, 42.17969}, -- Bomba 6 {1006.94489, -933.30310, 42.17969, 1007.25824, -935.42303, 42.17969, 1006.94489, -933.30310, 42.17969, 270, 1007.53247, -936.54156, 43.32813, 1005.21942, -934.65991, 42.17969}, -- Bomba 7 {999.42529, -934.40009, 42.17969, 999.77362, -936.40533, 42.17969, 999.42529, -934.40009, 42.17969, 270, 999.83368, -937.65015, 42.32813, 997.68323, -935.75867, 42.17969}, -- Bomba 8 {2108.7233886719,928.56799316406,10.8203125, 2109.0913085938,926.48986816406,10.8203125, 2108.7233886719,928.56799316406,10.8203125, 272, 2109.0913085938,926.48986816406,10.8203125, 2107.3334960938,927.07470703125,10.8203125}, -- Bomba 9 {2120.5671386719,928.55401611328,10.8203125, 2120.7333984375,926.29040527344,10.8203125, 2120.5671386719,928.55401611328,10.8203125, 272, 2120.7333984375,926.29040527344,10.8203125, 2118.8334960938,927.06066894531,10.8203125}, -- Bomba 10 {2121.2634277344,922.31982421875,10.8203125, 2120.8745117188,924.77770996094,10.8203125, 2121.2634277344,922.31982421875,10.8203125, 89, 2120.8745117188,924.77770996094,10.8203125, 2122.587890625,923.97540283203,10.8203125}, -- Bomba 11 {2109.3947753906,922.3515625,10.8203125, 2109.0830078125,924.81390380859,10.943323135376, 2109.3947753906,922.3515625,10.8203125, 89, 2109.0830078125,924.81390380859,10.943323135376, 2110.9479980469,923.97796630859,10.8203125}, -- Bomba 12 {2199.976, 2470.197, 10.82, 2197.648, 2470.332, 10.995, 2199.976, 2470.197, 10.82, 181, 2197.648, 2470.332, 10.995, 2198.661, 2471.425, 10.82}, -- Bomba 13 {2199.669, 2480.564, 10.82, 2197.524, 2480.329, 10.995, 2199.669, 2480.564, 10.82, 181, 2197.524, 2480.329, 10.995, 2198.354, 2482.204, 10.82}, -- Bomba 14 {2205.198, 2480.27, 10.82, 2207.116, 2480.281, 10.995, 2205.198, 2480.27, 10.82, 0.14, 2207.116, 2480.281, 10.995, 2206.673, 2478.743, 10.82}, -- Bomba 15 {2204.912, 2470.237, 10.82, 2207.111, 2470.26, 10.995, 2204.912, 2470.237, 10.82, 0.14, 2207.111, 2470.26, 10.995, 2206.375, 2468.653, 10.82}, -- Bomba 16 {-2023.125, 159.376, 28.836, -2025.729, 159.067, 29.039, -2023.125, 159.376, 28.836, 182, -2025.729, 159.067, 29.039, -2024.625, 161.064, 28.836}, -- Bomba 17 {-2022.874, 153.091, 28.836, -2025.865, 154.423, 29.039, -2022.874, 153.091, 28.836, 182, -2025.865, 154.423, 29.039, -2024.335, 154.925, 28.836}, -- Bomba 18 {-2029.62, 154.267, 28.836, -2027.212, 154.322, 29.039, -2029.62, 154.267, 28.836, 2.022, -2027.212, 154.322, 29.039, -2028.142, 152.323, 28.836}, -- Bomba 19 {-2029.47, 159.005, 28.836, -2027.214, 159.07, 29.039, -2029.47, 159.005, 28.836, 2.022, -2027.214, 159.07, 29.039, -2027.964, 157.358, 28.836}, -- Bomba 20 {-2406.309, 981.981, 45.297, -2409.958, 981.538, 45.402, -2406.309, 981.981, 45.297, 181, -2409.958, 981.538, 45.402, -2407.791, 983.524, 45.297}, -- Bomba 21 {-2406.342, 971.37, 45.297, -2410.024, 970.807, 45.422, -2406.342, 971.37, 45.297, 181, -2410.024, 970.807, 45.422, -2407.796, 973.152, 45.297}, -- Bomba 22 {-2415.353, 970.581, 45.297, -2411.844, 970.861, 45.434, -2415.353, 970.581, 45.297, 359.642, -2411.844, 970.861, 45.434, -2413.939, 968.776, 45.297}, -- Bomba 23 {-2415.099, 981.033, 45.297, -2411.802, 981.546, 45.447, -2415.099, 981.033, 45.297, 359.642, -2411.802, 981.546, 45.447, -2413.656, 979.392, 45.297}, -- Bomba 24 {-1598.664, -2705.528, 48.539, -1600.196, -2707.168, 48.539, -1598.664, -2705.528, 48.539, 230.361, -1600.196, -2707.168, 48.539, -1600.859, -2705.596, 48.539}, -- Bomba 25 {-1602.305, -2709.998, 48.539, -1603.461, -2711.639, 48.533, -1602.305, -2709.998, 48.539, 230.361, -1603.461, -2711.639, 48.533, -1604.487, -2710.082, 48.533}, -- Bomba 26 {-1605.235, -2714.753, 48.533, -1606.785, -2716.029, 48.539, -1605.235, -2714.753, 48.533, 230.361, -1606.785, -2716.029, 48.539, -1607.583, -2714.617, 48.539}, -- Bomba 27 {-1608.65, -2719.327, 48.539, -1610.095, -2720.43, 48.539, -1608.65, -2719.327, 48.539, 230.361, -1610.095, -2720.43, 48.539, -1610.896, -2719.343, 48.539}, -- Bomba 28 {-1326.597, 2688.633, 50.063, -1326.945, 2686.39, 50.063, -1326.597, 2688.633, 50.063, 263.188, -1326.945, 2686.39, 50.063, -1328.41, 2687.231, 50.063}, -- Bomba 29 {-1326.996, 2682.932, 50.063, -1327.739, 2680.924, 50.063, -1326.996, 2682.932, 50.063, 263.188, -1327.739, 2680.924, 50.063, -1329.051, 2681.603, 50.063}, -- Bomba 30 {-1327.781, 2677.351, 50.063, -1328.437, 2675.479, 50.063, -1327.781, 2677.351, 50.063, 263.188, -1328.437, 2675.479, 50.063, -1329.833, 2676.023, 50.063}, -- Bomba 31 {-1328.286, 2672.056, 50.063, -1329.033, 2670.041, 50.063, -1328.286, 2672.056, 50.063, 263.188, -1329.033, 2670.041, 50.063, -1330.426, 2670.701, 50.063}, -- Bomba 32 } -- ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@## -- -- ## PRESTE ATENÇÃO NA MENSAGEM ABAIXO ## -- -- ##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@## -- --[[ As cordenadas abaixo funciona da seguinte forma (Cordenadas de area e posição Jogador) 1, 2 -- Posição da area protetora 3, 4 -- Tamanho da arena 5, 6, 7 -- Posição do jogador --]] Areas_Protetoras = { {1932.56592, -1787.22266, 25, 35, 1933.71887, -1772.50146, 13.38281}, -- Proteção Posto 1 {992.93976, -945.28442, 35, 25, 1002.98242, -934.05566, 42.17969}, -- Proteção Posto 2 {-1342.733, 2657.057, 25, 35, -1324.045, 2679.647, 50.063}, -- Proteção Posto 3 {-2445.653, 950.818, 45, 45, -2410.685, 974.673, 45.461}, -- Proteção Posto 4 {-2045.5, 127.567, 45, 45, -2026.533, 157.022, 29.039}, -- Proteção Posto 5 {-1626.495, -2743.427, 45, 45, -1601.289, -2714.605, 48.539}, -- Proteção Posto 6 {2094.87, 869.627, 45, 80, 2114.933, 927.064, 10.82}, -- Proteção Posto 7 {2180.718, 2444.167, 45, 80, 2202.688, 2475.461, 10.82}, -- Proteção Posto 8 } local Veiculos = { 581, 462, 521, 463, 522, 461, 448, 468, 586, 602, 496, 401, 518, 527, 589, 419, 587, 533, 526, 474, 545, 517, 410, 600, 436, 439, 549, 491, 445, 604, 507, 585, 466, 492, 546, 551, 516, 467, 426, 547, 405, 580, 409, 550, 566, 540, 421, 529, 485, 431, 438, 437, 574, 420, 525, 408, 552, 416, 433, 427, 490, 528, 407, 544, 523, 470, 596, 598, 599, 597, 428, 499, 609, 498, 524, 532, 578, 486, 406, 573, 455, 588, 423, 414, 443, 531, 456, 459, 422, 482, 605, 530, 418, 572, 582, 413, 440, 543, 483, 478, 554, 579, 400, 404, 489, 505, 479, 442, 458, 536, 575, 534, 567, 535, 576, 412, 402, 542, 603, 475, 429, 541, 415, 480, 562, 565, 434, 494, 502, 503, 411, 559, 561, 560, 506, 451, 558, 555, 477, 568, 424, 504, 457, 483, 508, 571, 500, 444, 556, 557, 471, 495, 539 } MarkersTable = {} BomberTable = {} Mangueira = {} TampaCombustivel = {} TableMangueira_Veh = {} Tempo = {} Areas = {} function getVehicleByID(id) v = false for i, vehicle in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do if getElementData(vehicle, "ID_Mangueira") == id then v = vehicle break end end return v end --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Anti_Bugs Area >< ><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function HitPlayerArea (source) for i, areacol in ipairs (Areas) do local ID_Area = getElementData(areacol, "ID_Area") or 0 if getElementData(areacol, "Area_Protetora") == true then if isElementWithinColShape(source, areacol) then setElementData(source, "ID_Area", ID_Area) end end end end function Block_Area (source) for i, areacol in ipairs (Areas) do local ID_Area = getElementData(areacol, "ID_Area") or 0 if getElementData(areacol, "Area_Protetora") == true then if getElementData(source, "ID_Area") == ID_Area then local Kick1 = getElementData(areacol, "Pos_Kick(1)") or 0 -- Pos Kick X local Kick2 = getElementData(areacol, "Pos_Kick(2)") or 0 -- Pos Kick Y local Kick3 = getElementData(areacol, "Pos_Kick(3)") or 0 -- Pos Kick Z if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == true then outputChatBox ( "#00ff00✘ #ffffffINFO #00ff00✘➺ #ffffffVocê não pode sair do posto Com mangueira em mãos.", source, 255,255,255, true) setElementPosition(source, Kick1, Kick2, Kick3) else setElementData(source, "ID_Area", false) end end end end end --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Veiculo Hit Marker >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Vehicle_HitM (theVehicle) if getElementType(theVehicle) == "vehicle" then -- O Elemento a Colidir é um veiculo for i, Marker in ipairs (MarkersTable) do -- Loop Dos Markes De Gasolina if getElementData(Marker, "Posto:Gasolina") == true then -- Verifica se o Marker é um Posto if isElementWithinMarker(theVehicle, Marker) then -- Verifica se o Veiculo está dentro do Marker if getElementData(Marker, "Bomba") == false then -- verifica se não tem veiculo na bomba for _, players in ipairs( getElementsByType 'player' ) do -- Verifica Todos jogadores Online local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( players ) -- Verifica o Veiculo que os Jogadores estão Ocupando if ( Vehicle ) then -- Verificação for _, veh in ipairs ( Veiculos ) do local ID_Veh = getElementModel ( Vehicle ) if ID_Veh == veh then if getPedOccupiedVehicleSeat ( players ) == 0 then -- Verifica se o Jogador é Motorista bindKey (players, "k", "down", Perm_Abastercer ) -- Da a permissão pro jogador Seguir em frente com o abastecimento outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte a Letra #00ff00'K' #ffffffPara Que Possa Abastecer Seu Veiculo.", players, 255, 255, 255, true ) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Veiculo Leave Marker >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Vehicle_LeaveM (theVehicle) if getElementType(theVehicle) == "vehicle" then -- O Elemento a Colidir deve ser Veiculo for _, Bombas in ipairs( getElementsByType 'marker' ) do -- Verifica todos os marker do jogo if getElementData(Bombas, "Posto:Gasolina") == true then -- Verifica se o marker e um posto de gasolina if getElementData(theVehicle, "Decidir") == "Abastecer?" then -- Verifica se o veiculo está em modo decisão for _, players in ipairs( getElementsByType 'player' ) do -- Todos jogadores online local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( players ) -- Verifica veiculo de todos os jogadores if ( Vehicle ) then -- Verificação if getElementData(Vehicle, "Decidir") == "Abastecer?" then -- Verifica se o Carro do Jogador está em modo decidir if getPedOccupiedVehicleSeat ( players ) == 0 then -- Verifica se é o motorista unbindKey (players, "k", "down", Perm_Abastercer ) -- Remove a bind de abastecer unbindKey (players, "k", "down", Sair_Veh ) -- Remove bind sair end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim for ia, va in ipairs (Areas_Protetoras) do Areas[ia] = createColRectangle (va[1], va[2], va[3], va[4]) setElementData(Areas[ia], "Area_Protetora", true) setElementData(Areas[ia], "Pos_Kick(1)", va[5]) setElementData(Areas[ia], "Pos_Kick(2)", va[6]) setElementData(Areas[ia], "Pos_Kick(3)", va[7]) setElementData(Areas[ia], "ID_Area", ia) addEventHandler("onColShapeHit", Areas[ia], HitPlayerArea) addEventHandler ( "onColShapeLeave", Areas[ia], Block_Area ) end for i, v in ipairs (Bombas_Combustivel) do MarkersTable[i] = createMarker ( v[1], v[2], v[3] -1, "cylinder", 1.7, 0, 255, 0, 0 ) setElementData(MarkersTable[i], "Posto:Gasolina", true) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Bomber(1)", v[4]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Bomber(2)", v[5]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Bomber(3)", v[6]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Car(1)", v[7]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Car(2)", v[8]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Car(3)", v[9]) setElementData(MarkersTable[i], "Rot_Car", v[10]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Mangueira(1)", v[11]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Mangueira(2)", v[12]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Mangueira(3)", v[13]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Tampa(1)", v[14]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Tampa(2)", v[15]) setElementData(MarkersTable[i], "Pos_Tampa(3)", v[16]) setElementData(MarkersTable[i], "ID_Bomba", i) addEventHandler("onMarkerHit", MarkersTable[i], Vehicle_HitM) addEventHandler("onMarkerLeave", MarkersTable[i], Vehicle_LeaveM) end --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><> >< Permissão Abastecer >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><> --]] function Perm_Abastercer (source) for i, Marker in ipairs (MarkersTable) do -- Verifica Todos os Markers Criados local Bomber1 = getElementData(Marker, "Pos_Bomber(1)") or 0 -- Pos Bomba X local Bomber2 = getElementData(Marker, "Pos_Bomber(2)") or 0 -- Pos Bomba Y local Bomber3 = getElementData(Marker, "Pos_Bomber(3)") or 0 -- Pos Bomba Z local Pos_Car1 = getElementData(Marker, "Pos_Car(1)") or 0 -- Pos Car X local Pos_Car2 = getElementData(Marker, "Pos_Car(2)") or 0 -- Pos Car Y local Pos_Car3 = getElementData(Marker, "Pos_Car(3)") or 0 -- Pos Car Z local Rot_Car = getElementData(Marker, "Rot_Car") or 0 -- Root Car local Mangueira1 = getElementData(Marker, "Pos_Mangueira(1)") or 0 -- Pos Mangueira X local Mangueira2 = getElementData(Marker, "Pos_Mangueira(2)") or 0 -- Pos Mangueira Y local Mangueira3 = getElementData(Marker, "Pos_Mangueira(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z local Pos_Tampa1 = getElementData(Marker, "Pos_Tampa(1)") or 0 -- Pos Mangueira Z local Pos_Tampa2 = getElementData(Marker, "Pos_Tampa(2)") or 0 -- Pos Mangueira Z local Pos_Tampa3 = getElementData(Marker, "Pos_Tampa(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) -- Verifica Veiculo do Jogador if ( Vehicle ) then -- Verificação for _, veh in ipairs ( Veiculos ) do local ID_Veh = getElementModel ( Vehicle ) if ID_Veh == veh then if isElementWithinMarker(Vehicle, Marker) then -- Verifica se o Veiculo Está dentro do Marker if BomberTable[Vehicle] and isElement( BomberTable[Vehicle] ) then destroyElement ( BomberTable[Vehicle] ) BomberTable[Vehicle] = nil end -- Destroi bombar veiculo if TampaCombustivel[Vehicle] and isElement( TampaCombustivel[Vehicle] ) then destroyElement ( TampaCombustivel[Vehicle] ) TampaCombustivel[Vehicle] = nil end -- Destroi tampa veiculo BomberTable[Vehicle] = createMarker ( Bomber1, Bomber2, Bomber3 -1, "cylinder", 1.1, 0, 255, 0, 0 ) -- Cria Bomba pra Abastecer addEventHandler("onMarkerHit", BomberTable[Vehicle], Confirmar_Abastecimento) -- Adiciona Evento nos Marker de Abastecimento setElementData(Marker, "Bomba", "Ocupada") -- Seta a Bomba do Posto "Ocupada" setElementData(BomberTable[Vehicle], "Bomba:Gasolina", true) -- Dar valor A Bomba de abastecimento setElementData(BomberTable[Vehicle], "Pos_Mangueira(1)", Mangueira1) -- Seta Posição Line (X) setElementData(BomberTable[Vehicle], "Pos_Mangueira(2)", Mangueira2) -- Seta Posição Line (Y) setElementData(BomberTable[Vehicle], "Pos_Mangueira(3)", Mangueira3) -- Seta Posição Line (Z) setElementFrozen(Vehicle, true) -- Trava o Veiculo setElementPosition(Vehicle, Pos_Car1, Pos_Car2, Pos_Car3 -0.2) -- Seta Posição~ do Veiculo setElementRotation(Vehicle, 0, 0, Rot_Car) -- Setar Rotação do Veiculo setElementData(Vehicle, "Aguardando_Gasolina", true) -- Seta Veiculo Aguardando Abastecimento unbindKey (source, "k", "down", Perm_Abastercer ) -- Remove a bind de abastecer bindKey (source, "k", "down", Sair_Veh ) -- Adiciona bind sair TampaCombustivel[Vehicle] = createMarker ( Pos_Tampa1, Pos_Tampa2, Pos_Tampa3, "corona", 1.3, 0, 255, 0, 0 ) -- Cria Bomba pra Abastecer setElementData(TampaCombustivel[Vehicle], "Tanque_Fuel", true) -- Seta Tanque_Fuel no Veiculo addEventHandler("onMarkerHit", TampaCombustivel[Vehicle], Mensagem_Veh) -- Adiciona Evento nos Marker de Abastecimento outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffSaia do Veiculo e Vá Até a Bomba de Combustivel.", source, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte #00ff00'K' #ffffffPara que saia com seu veiculo.", source, 255, 255, 255, true ) end end end end end end function Sair_Veh (source) for i, v in ipairs (MarkersTable) do -- Faz um loop com todos os marker na tabela MarkersTable local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) -- Verifica o veiculo que o jogador está conduzindo if ( Vehicle ) then -- Verificação if isElementWithinMarker(Vehicle, v) then -- Verifica se o veiculo está em algum posto if (BomberTable[Vehicle]) and isElement(BomberTable[Vehicle]) then destroyElement(BomberTable[Vehicle]) end -- Destroi bomba if TampaCombustivel[Vehicle] and isElement( TampaCombustivel[Vehicle] ) then destroyElement ( TampaCombustivel[Vehicle] ) TampaCombustivel[Vehicle] = nil end -- Destroi tampa de adicionar gasolina setElementFrozen(Vehicle, false) -- Destrava o veiculo setElementData(v, "Bomba", false) -- Adiciona a Bomba como desocupada unbindKey (source, "k", "down", Sair_Veh ) -- Remove bind setElementData(Vehicle, "Aguardando_Gasolina", false) -- Remove o carro como aguardando gasolina setElementData(Vehicle, "Mangueira_Veiculo", false) -- Remove a Mangueira do Veiculo setElementData(Vehicle, "Abastecendo", false) -- Adiciona o veiculo como abastecendo end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim function Enter_Vehicle (source) local Vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) -- Verifica o veiculo que o jogador está conduzindo if ( Vehicle ) then -- Verificação if getElementData(Vehicle, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Veiculo precisa está aguardando gasolina if getElementData(Vehicle, "Mangueira_Veiculo") == false then -- O veiculo não pode está com mangueira acionada nele bindKey (source, "k", "down", Sair_Veh ) -- adiciona bindkey pra sair com veiiculo outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte #00ff00'K' #ffffffPara que saia com seu veiculo.", source, 255, 255, 255, true ) else -- Ou se o veiculo estiver com mangueira envia a mensagem abaixo outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffPara sair com o veiculo remova a mangueira dele.", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), Enter_Vehicle ) function Exit_Vehicle (source) local Veiculo = getPedOccupiedVehicle(source) -- Verifica o veiculo que o jogador está conduzindo if getElementData(Veiculo, "Aguardando_Gasolina") == true then -- O Veiculo precisa está aguardando a gasolina unbindKey (source, "k", "down", Perm_Abastercer ) -- Remove uso da função Abastecer veiculo unbindKey (source, "k", "down", Sair_Veh ) -- Remove uso da função sair com veiculo end -- Fim end -- Fim addEventHandler ( "onVehicleStartExit", getRootElement(), Exit_Vehicle ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Mangueira Veiculo >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Confirmar_Abastecimento (source) local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) -- Verifica todos os veiculos do servidor for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do -- Loop de todos os veiculos if getElementData(veiculos, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Os veiculos precisa estar aguardando gasolina if isElementWithinMarker(source, BomberTable[veiculos]) then -- O Jogador precisa está na bomba de gasolina. if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == false then -- O Jogador Precisa está sem mangueira if getElementData(BomberTable[veiculos], "Mangueira_Acionada") == false then -- A bomba deve esta desocupada bindKey (source, "k", "down", Abastecer_Veh ) -- Adiciona BindKey pra abastecer outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte #00ff00'K' #ffffffPara que Pegue a Mangueira", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Começar Abastecimento >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Abastecer_Veh (source) local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) -- Verifica todos os veiculos do jogo for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do -- Faz um loop com todos os veiculos do jogo if getElementData(veiculos, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Os veiculos precisa está aguardando gasolina if isElementWithinMarker(source, BomberTable[veiculos]) then -- o Jogador precisa está dentro da bomba de gasolina if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == false then -- Jogador não pode está com mangueira na mão if getElementData(BomberTable[veiculos], "Mangueira_Acionada") == false then -- A bomba deve estar desocupada local Mangueira1 = getElementData(BomberTable[veiculos], "Pos_Mangueira(1)") or 0 -- Pos Mangueira X local Mangueira2 = getElementData(BomberTable[veiculos], "Pos_Mangueira(2)") or 0 -- Pos Mangueira Y local Mangueira3 = getElementData(BomberTable[veiculos], "Pos_Mangueira(3)") or 0 -- Pos Mangueira Z local px, py, pz = getElementPosition(source) -- Verifica posição do jogador Mangueira[source] = createObject (14463, px, py, pz) -- Cria uma mangueira exports.bone_attach:attachElementToBone (Mangueira[source], source, 12, 0, 0, 0.06, -180, 0, 0) -- Gruda a mangueira na mão do jogador setElementData(source, "Mangueira_Mão", true) -- Aciona mangueira na mão dele. setElementData(source, "Pos_Mangueira(1)", Mangueira1) -- Posição X pra criar a line3d setElementData(source, "Pos_Mangueira(2)", Mangueira2) -- Posição Y pra criar a line3d setElementData(source, "Pos_Mangueira(3)", Mangueira3) -- Posição Z pra criar a line3d unbindKey (source, "k", "down", Abastecer_Veh ) -- Remove Bind De abastecer outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAdicione a Mangueira no Veiculo.", source, 255, 255, 255, true ) else -- Caso a bomba de gasolina estiver sendo usada, Então envia a seguinte mensagem outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffA Bomba já está sendo usada no veiculo", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim else -- Caso o jogador já estiver com uma mangueira envia a seguinte mensagem outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffVocê já tem mangueira em suas mãos", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Acionar mangueira no Veiculo >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Mensagem_Veh (source) local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) -- Verifica todos os veiculos do jogo for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do -- Faz um loop com todos os veiculos do jogo if getElementData(veiculos, "Aguardando_Gasolina") == true then -- o Veiculo precisa está aguardando pra abastecer if isElementWithinMarker(source, TampaCombustivel[veiculos]) then -- Jogador precisa está na tampa de combustivel if getElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo") == false then -- o Veiculo não pode está com mangueira if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == true then -- Jogador precisa está com mangueira na mão bindKey (source, "k", "down", Mangueira_Veh ) -- Adiciona Bindkey pra por mangueira no veiculo. outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte #00ff00'K' #ffffffPara colocar a Mangueira no Veiculo", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim else -- Se caso o veiculo já estiver com mangueira então Aciona as linhas abaixo if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == false then -- Jogador precisa está com mangueira na mão bindKey (source, "k", "down", Remover_Mangueira_Veh ) -- Aciona bindKey Da funçao pra remover mangueira outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffAperte #00ff00'K' #ffffffPara remover a Mangueira do Veiculo", source, 255, 255, 255, true ) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim function Mangueira_Veh (source) local Mangueira1 = getElementData(source, "Pos_Mangueira(1)") or 0 -- Pos Mangueira (Jogador) X local Mangueira2 = getElementData(source, "Pos_Mangueira(2)") or 0 -- Pos Mangueira (Jogador) Y local Mangueira3 = getElementData(source, "Pos_Mangueira(3)") or 0 -- Pos Mangueira (Jogador) Z local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) -- Verifica todos os veiculos do jogo for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do -- Faz um loop com todos os veiculos do jogo for i, Marker in ipairs (MarkersTable) do -- Verifica Todos os Markers Criados if getElementData(veiculos, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Veiculo precisa está aguardando gasolina if getElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo") == false then -- Veiculo não pode está com Mangueira. if isElementWithinMarker(source, TampaCombustivel[veiculos]) then -- Jogador precisa está na tampa de combustivel do veiculo if isElementWithinMarker(veiculos, Marker) then -- Jogador precisa está na tampa de combustivel do veiculo if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == true then -- Jogador precisa está com mangueira em mãos if Mangueira[source] and isElement( Mangueira[source] ) then destroyElement ( Mangueira[source] ) Mangueira[source] = nil end -- Destroi mangueira do jogador local px, py, pz = getElementPosition(veiculos) -- Verifica posição do veiculo local Combustivel = tonumber(getElementData(veiculos, "DNL:Combustivel")) or 0 -- Verifica a quantia de Combustivel do veiculo TableMangueira_Veh[veiculos] = createObject (14463, px, py, pz) -- Cria mangueira attachElements (TableMangueira_Veh[veiculos], veiculos, 1.2, -2, 0 +0.2) -- Gruda Mangueira Veh setElementData(TableMangueira_Veh[veiculos], "ID_Mangueira", i) -- seta um ID Nas mangueira local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[veiculos], "ID_Mangueira")) or 0 -- Verifica o ID Da mangueira do veiculo local mx, my, mz = getElementPosition(TableMangueira_Veh[veiculos]) -- Verifica posição DA Mangueira do veiculo setElementData(source, "Mangueira_Mão", false) -- Remove mangueira do jogador setElementData(TableMangueira_Veh[veiculos], "Mangueira:Gasolina", true) -- Aciona a mangueira do veiculo como ocupada setElementData(veiculos, "ID_Mangueira", ID_Mangueira) -- Adiciona o ID Da mangueira no ID Do veiculo setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(1)", mx) -- Pos Mangueira (Veiculo) X setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(2)", my) -- Pos Mangueira (Veiculo) Y setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(3)", mz) -- Pos Mangueira (Veiculo) Z setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(1)", Mangueira1) -- Pos Mangueira (Jogador) X setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(2)", Mangueira2) -- Pos Mangueira (Jogador) Y setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(3)", Mangueira3) -- Pos Mangueira (Jogador) Z setElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo", true) -- Aciona veiculo com a mangueira setElementData(BomberTable[veiculos], "Mangueira_Acionada", true) -- Aciona a bomba como ocupada outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffSeu veiculo está na Bomba #00ff00"..ID_Mangueira.." #ffffffFique Ciente disso quando for abastecer.", source, 255, 255, 255, true ) unbindKey (source, "k", "down", Mangueira_Veh ) -- Remove bind if Combustivel >= 90 then -- Verifica se o combustivel do veiculo é Maior ou igual a 90. setElementData(TableMangueira_Veh[veiculos], "Combustivel_Cheio", true) -- Se for igual ou maior que 90 então Aciona o combustivel como cheio setElementData(veiculos, "Combustivel_Cheio", true) -- Se for igual ou maior que 90 então Aciona o combustivel como cheio outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffEsse Veiculo não precisa ser abastecido, Por favor retire a mangueira.", source, 255, 255, 255, true ) else -- se for menor que 90 então... setElementData(TableMangueira_Veh[veiculos], "Combustivel_Cheio", false) -- Se for igual ou maior que 90 então Aciona o combustivel como cheio setElementData(veiculos, "Combustivel_Cheio", false) -- Então aciona o combustivel como vazio end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Remover mangueira veiculo >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Remover_Mangueira_Veh (source) local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) -- Verifica todos os veiculos do jogo for _, veiculos in ipairs( vehicles ) do -- Faz um loop com todos os veiculos do jogo if getElementData(veiculos, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Veiculo deve esta aguardando pra abastecer if isElementWithinMarker(source, TampaCombustivel[veiculos]) then -- Verifica se o jogado está na tampa de combustivel if getElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo") == true then -- Mangueira deve está no veiculo if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == false then -- Jogador não pode ta com mangueira em mãos if getElementData(veiculos, "Abastecendo") == false then -- O Veiculo não pode está sendo abastecido if TableMangueira_Veh[veiculos] and isElement( TableMangueira_Veh[veiculos] ) then destroyElement ( TableMangueira_Veh[veiculos] ) TableMangueira_Veh[veiculos] = nil end -- Destroi mangueira do veiculo setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(1)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(2)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Pos_Mangueira(3)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(1)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(2)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Pos_MangueiraPlayer(3)", 0) -- Seta posição da mangueira 0 setElementData(veiculos, "Mangueira_Veiculo", false) -- Aciona o veiculo como sem mangueira setElementData(BomberTable[veiculos], "Mangueira_Acionada", false) -- Aciona A Mangueira como vazia unbindKey (source, "k", "down", Remover_Mangueira_Veh ) -- Remove bindKey else -- se o veiculo estiver sendo abastecido envia a seguinte mensagem unbindKey (source, "k", "down", Remover_Mangueira_Veh ) -- Remove bindKey outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffO Veiculo está sendo abastecido, Aguarde terminar.", source, 255,255,255,true) end -- Fim else -- se o jogador estiver com mangueira envia a seguinte mensagem unbindKey (source, "k", "down", Remover_Mangueira_Veh ) -- Remove bindKey outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffVocê está com mangueira nas mãos!", source, 255,255,255,true) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Veiculo sendo abastecido >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function Abastecendo_Veiculo (source, Nome_Veh, Id_Veh, getQuantia) for _, vehicle in ipairs( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do -- Verifica todos os veiculos do servidor local VehicleID = tonumber(Id_Veh) -- Pega o ID do veiculo if(VehicleID) then -- Verifica se o id Do veiculo é valido local Vehicle2 = getVehicleByID(VehicleID) -- Verifica o id do veiculo if(Vehicle2) then -- Verificação for i, Marker in ipairs (MarkersTable) do -- Verifica todos os postos do servidor if getElementData(vehicle, "Aguardando_Gasolina") == true then -- Verifica se o carro está aguardando pra ser abastecido if isElementWithinMarker(vehicle, Marker) then -- Verifica se o Veiculo Está dentro do Marker local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 -- Verifica ID Da mangueira do veiculo local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 if tonumber(Id_Veh) == ID_Mangueira then -- Id do veiculo deve ter o mesmo Id da mangueira if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then -- Verifica se o veiculo está com mangueira if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == false then -- O Jogador não pode esta com mangueira em suas mãos if getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel") < 90 then -- Gasolina do veiculo deve ser menor que 90 if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then -- Verifica se o veiculo já está sendo abastecido if getElementData(source, "Abastecendo") == false then -- Verifica se o veiculo já está sendo abastecido if getPlayerMoney ( source ) >= 500 then -- Verifica se o jogador tem dinheiro setElementData(vehicle, "Abastecendo", true) -- Adiciona o veiculo como abastecendo setElementData(source, "Abastecendo", true) -- Adiciona o jogador como abastecendo setElementData(vehicle, "DNL:Litros", getQuantia) -- Adiciona os litros que o jogador pois outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffVeiculo da Bomba #00ff00"..ID_Mangueira.." #ffffffestá sendo abastecido!", source, 255,255,255,true) Tempo[source] = setTimer ( function() -- Timer pra tudo abaixo acontecer setElementData(vehicle, "DNL:Combustivel", getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel") +10) -- Adiciona 1 litro de gasolina a cada segundo setElementData(vehicle, "DNL:Litros", getElementData(vehicle, "DNL:Litros") -10) -- Remove um litro de gasolina que o jogador quis adicionar takePlayerMoney(source, 500) -- Remover $200 do jogador playSoundFrontEnd(source, 12 ) -- Som pra alertar o Jogador if getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel") >= 100 then -- Verifica se o veiculo já tem 100 Litros if isTimer(Tempo[source]) then killTimer(Tempo[source]) end -- Para o tempo setElementData(vehicle, "DNL:Litros", 0) -- Seta os litros como 0 (Evitar Bugs) setElementData(vehicle, "DNL:Combustivel", 100) -- Seta gasolina como 100 (Evitar Bugs) setElementData(vehicle, "Abastecendo", false) -- Remove o modo abastecendo do veiculo setElementData(source, "Abastecendo", false) -- Remove o jogador do modo abastecendo setElementData(vehicle, "Combustivel_Cheio", true) -- Seta o veiculo como Tanque cheio setElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "Combustivel_Cheio", true) -- Seta o veiculo como Tanque cheio playSoundFrontEnd(source, 2 ) -- Som pra alertar o Jogador outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffO veiculo da bomba #00ff00"..ID_Mangueira.." #ffffffFoi abastecido completamente.", source, 255,255,255,true) elseif getPlayerMoney ( source ) < 5 then if isTimer(Tempo[source]) then killTimer(Tempo[source]) end -- Para o tempo setElementData(vehicle, "Abastecendo", false) -- Remove o modo abastecendo do veiculo setElementData(source, "Abastecendo", false) -- Remove o jogador do modo abastecendo setElementData(vehicle, "DNL:Litros", 0) -- Seta os litros como 0 (Evitar Bugs) playSoundFrontEnd(source, 8) -- Som pra alertar o Jogador outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffSeu dinheiro acabou e seu veiculo parou de ser abastecido.", source, 255,255,255,true) elseif getElementData(vehicle, "DNL:Litros") <= 0 then if isTimer(Tempo[source]) then killTimer(Tempo[source]) end -- Para o tempo setElementData(vehicle, "DNL:Litros", 0) -- Seta os litros como 0 (Evitar Bugs) setElementData(vehicle, "Abastecendo", false) -- Remove o modo abastecendo do veiculo setElementData(source, "Abastecendo", false) -- Remove o jogador do modo abastecendo playSoundFrontEnd(source, 10 ) -- Som pra alertar o Jogador outputChatBox ( "#00ff00⇨ #ff0000ERRO #00ff00⇨ #ffffffA Quantia de litro desejada já foi adicionada no veiculo.", source, 255,255,255,true) end -- Fim end, 1000, 0 ) -- Tempo Timer "1000" Modo timer "0" else outputChatBox ("#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffSeu dinheiro acabou e não foi possivel terminar de abastecer.", source, 255, 255, 255, true) end -- Fim else outputChatBox ("#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffVocê já está abastecendo um veiculo, Aguarde terminar", source, 255, 255, 255, true) end -- Fim else outputChatBox ("#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffEsse veiculo já está sendo abastecido", source, 255, 255, 255, true) end -- Fim else outputChatBox ("#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffEsse veiculo não precisa ser abastecido", source, 255, 255, 255, true) end -- Fim else outputChatBox ("#00ff00⇨ #ff0000Posto #00ff00⇨ #ffffffVocê está com mangueira em mãos, Remova.", source, 255, 255, 255, true) end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim end -- Fim addEvent("DNL:Abastecer_Veiculo", true) addEventHandler("DNL:Abastecer_Veiculo", root, Abastecendo_Veiculo) --[[ ><><><><><><><><><><><>< >< Ignora >< ><><><><><><><><><><><>< --]] function Contador_Combustivel () for _, players in ipairs( getElementsByType 'player' ) do -- Verifica Todos jogadores Online local Motorista = getPedOccupiedVehicleSeat ( players ) if Motorista == 0 then for _, veh in ipairs ( Veiculos ) do local Veiculo = getPedOccupiedVehicle ( players ) local ID_Veh = getElementModel ( Veiculo ) if ID_Veh == veh then local Combustivel = getElementData ( Veiculo, "DNL:Combustivel" ) or 30 if getVehicleEngineState ( Veiculo ) and Combustivel > 0 then VelocidadeX, VelocidadeY, VelocidadeZ = getElementVelocity ( Veiculo ) VelocidadeAtual = ( VelocidadeX ^ 2 + VelocidadeY ^ 2 + VelocidadeZ ^ 2 ) ^ ( 0.5 ) KMH = math.floor ( VelocidadeAtual * 180 ) if KMH == 0 then Combustivel_Seg = 0 elseif KMH > 0 then Combustivel_Seg = 0.1 end Combustivel = Combustivel - Combustivel_Seg end if Combustivel <= 0.50 then Combustivel = 0 setVehicleEngineState ( Veiculo, false ) end setElementData ( Veiculo, "DNL:Combustivel", Combustivel ) end end end end end setTimer ( Contador_Combustivel, 3000, 0 ) addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function () for _, vehicle in ipairs( getElementsByType ( "vehicle" ) ) do for _, veh in ipairs ( Veiculos ) do local ID_Veh = getElementModel ( vehicle ) if ID_Veh == veh then local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 setElementData(vehicle, "DNL:Combustivel", Combustivel) setElementData(vehicle, "Aguardando_Gasolina", false) setElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo", false) if Combustivel == 0 or Combustivel == false then setElementData(vehicle, "DNL:Combustivel", 50) end end end end end) function Refresh_Lista_Posto1 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 1 or ID_Mangueira_ == 2 or ID_Mangueira_ == 3 or ID_Mangueira_ == 4 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto1_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto1(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto1(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto1) function Refresh_Lista_Posto2 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 5 or ID_Mangueira_ == 6 or ID_Mangueira_ == 7 or ID_Mangueira_ == 8 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto2_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto2(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto2(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto2) function Refresh_Lista_Posto3 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 9 or ID_Mangueira_ == 10 or ID_Mangueira_ == 11 or ID_Mangueira_ == 12 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto3_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto3(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto3(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto3) function Refresh_Lista_Posto4 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 13 or ID_Mangueira_ == 14 or ID_Mangueira_ == 15 or ID_Mangueira_ == 16 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto4_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto4(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto4(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto4) function Refresh_Lista_Posto5 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 17 or ID_Mangueira_ == 18 or ID_Mangueira_ == 19 or ID_Mangueira_ == 20 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto5_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto5(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto5(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto5) function Refresh_Lista_Posto6 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 21 or ID_Mangueira_ == 22 or ID_Mangueira_ == 23 or ID_Mangueira_ == 24 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto6_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto6(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto6(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto6) function Refresh_Lista_Posto7 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 25 or ID_Mangueira_ == 26 or ID_Mangueira_ == 27 or ID_Mangueira_ == 28 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto7_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto7(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto7(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto7) function Refresh_Lista_Posto8 (source, text) if tostring(text) == "" or text == false or text == nil then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do local Combustivel = tonumber(getElementData(vehicle, "DNL:Combustivel")) or 0 local ID_Mangueira_ = tonumber(getElementData(vehicle, "ID_Mangueira")) or 0 if getElementData(vehicle, "Mangueira_Veiculo") == true then if Combustivel < 90 then if getElementData(vehicle, "Abastecendo") == false then if ID_Mangueira_ == 29 or ID_Mangueira_ == 30 or ID_Mangueira_ == 31 or ID_Mangueira_ == 32 then local ID_Mangueira = tonumber(getElementData(TableMangueira_Veh[vehicle], "ID_Mangueira")) or 0 local vehicleName = getVehicleName (vehicle) triggerClientEvent(root, "DNL:Refresh_Lista_Posto8_C(Veiculos)", root, vehicleName, ID_Mangueira) end end end end end end end addEvent("DNL:Refresh_Lista_Posto8(Veiculos)",true) addEventHandler("DNL:Refresh_Lista_Posto8(Veiculos)", root, Refresh_Lista_Posto8) function Quit_Server ( quitType ) if getElementData(source, "Mangueira_Mão") == true then if Mangueira[source] and isElement( Mangueira[source] ) then destroyElement ( Mangueira[source] ) Mangueira[source] = nil end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, Quit_Server ) --[[ /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ Curta a Minha Página <3 https://www.facebook.com/danilinmtascr/ ::::::::: ::: :::: ::: ::::::::::: ::: ::::::::::: :::: ::: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: :+: :+: :+: :+:+: :+: +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +:+ +:+ +:+ :+:+:+ +:+ +#+ +:+ +#++:++#++: +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +:+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# +#+ +#+ +#+ +#+ +#+#+# #+# #+# #+# #+# #+# #+#+# #+# #+# #+# #+# #+#+# ######### ### ### ### #### ########### ########## ########### ### #### /\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\/ --]] --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 1 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_1 = createMarker(1928.98999, -1776.31519, 13.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_1 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_1, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_1, 150) Sair_Posto_1 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_1, 6) setElementDimension(Sair_Posto_1, 90) Abrir_Posto_1 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_1, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_1, 90) function Entrar_Posto_1_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 90) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_1, Entrar_Posto_1_) function Sair_Posto_1_ (source) if getElementDimension(source) == 90 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, 1932.10229, -1776.33704, 13.38281) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_1, Sair_Posto_1_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 90 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_1",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 2 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_2 = createMarker(1000.32123, -919.95605, 42.32813 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_2 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_2, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_2, 150) Sair_Posto_2 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_2, 6) setElementDimension(Sair_Posto_2, 91) Abrir_Posto_2 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_2, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_2, 91) function Entrar_Posto_2_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 91) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_2, Entrar_Posto_2_) function Sair_Posto_2_ (source) if getElementDimension(source) == 91 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, 998.09253, -920.19574, 42.17969) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_2, Sair_Posto_2_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 91 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_2",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 3 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_3 = createMarker(2117.453, 897.261, 11.18 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_3 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_3, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_3, 150) Sair_Posto_3 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_3, 6) setElementDimension(Sair_Posto_3, 111) Abrir_Posto_3 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_3, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_3, 111) function Entrar_Posto_3_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 111) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_3, Entrar_Posto_3_) function Sair_Posto_3_ (source) if getElementDimension(source) == 111 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, 2116.79, 901.721, 10.82) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_3, Sair_Posto_3_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 111 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_3",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 4 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_4 = createMarker(2188.57, 2469.644, 11.242 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_4 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_4, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_4, 150) Sair_Posto_4 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_4, 6) setElementDimension(Sair_Posto_4, 112) Abrir_Posto_4 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_4, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_4, 112) function Entrar_Posto_4_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 112) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_4, Entrar_Posto_4_) function Sair_Posto_4_ (source) if getElementDimension(source) == 112 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, 2191.634, 2469.36, 10.82) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_4, Sair_Posto_4_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 112 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_4",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 5 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_5 = createMarker(-2034.544, 148.567, 28.836 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_5 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_5, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_5, 150) Sair_Posto_5 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_5, 6) setElementDimension(Sair_Posto_5, 113) Abrir_Posto_5 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_5, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_5, 113) function Entrar_Posto_5_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 113) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_5, Entrar_Posto_5_) function Sair_Posto_5_ (source) if getElementDimension(source) == 113 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, -2030.538, 148.699, 28.836) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_5, Sair_Posto_5_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 113 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_5",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 6 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_6 = createMarker(-2420.074, 969.994, 45.297 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_6 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_6, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_6, 150) Sair_Posto_6 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_6, 6) setElementDimension(Sair_Posto_6, 114) Abrir_Posto_6 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_6, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_6, 114) function Entrar_Posto_6_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 114) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_6, Entrar_Posto_6_) function Sair_Posto_6_ (source) if getElementDimension(source) == 114 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, -2417.815, 973.539, 45.297) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_6, Sair_Posto_6_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 114 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_6",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 7 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_7 = createMarker(-1567.262, -2730.043, 48.743 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_7 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_7, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_7, 150) Sair_Posto_7 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_7, 6) setElementDimension(Sair_Posto_7, 115) Abrir_Posto_7 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_7, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_7, 115) function Entrar_Posto_7_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 115) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_7, Entrar_Posto_7_) function Sair_Posto_7_ (source) if getElementDimension(source) == 115 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, -1574.782, -2725.423, 48.743) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_7, Sair_Posto_7_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 115 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_7",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Posto 8 >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] Entrar_Posto_8 = createMarker(-1320.293, 2698.297, 50.266 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) Blip_Posto_8 = createBlipAttachedTo ( Entrar_Posto_8, 44 ) setBlipVisibleDistance(Blip_Posto_8, 150) Sair_Posto_8 = createMarker(-27.37359, -57.86778, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Sair_Posto_8, 6) setElementDimension(Sair_Posto_8, 116) Abrir_Posto_8 = createMarker(-23.39301, -55.33689, 1003.54688 -1, "cylinder", 1.2, 255, 0, 0, 90) setElementInterior(Abrir_Posto_8, 6) setElementDimension(Abrir_Posto_8, 116) function Entrar_Posto_8_ (source) setElementInterior(source, 6) setElementDimension(source, 116) setElementPosition(source, -27.62815, -56.12777, 1003.54688) end addEventHandler("onMarkerHit", Entrar_Posto_8, Entrar_Posto_8_) function Sair_Posto_8_ (source) if getElementDimension(source) == 116 and getElementInterior(source) == 6 then setElementInterior(source, 0) setElementDimension(source, 0) setElementPosition(source, -1319.808, 2693.725, 50.063) end end addEventHandler("onMarkerHit", Sair_Posto_8, Sair_Posto_8_) function Abrir_Posto_1_(source) local account = getPlayerAccount (source) if isGuestAccount (account) then outputChatBox ( "#ff0000⇨ #ff0000Posto Gasolina #ff0000⇨ #FFFFFFVocê não pode Pagar Multas Deslogado!", source, 255,255,255,true) return end if isElementWithinMarker(source, Abrir_Posto_1) then if getElementDimension(source) == 116 and getElementInterior(source) == 6 then triggerClientEvent(source,"DNL:Abrir_Posto_8",source) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", Abrir_Posto_1, Abrir_Posto_1_ ) Link to comment
Maark Posted September 5, 2019 Share Posted September 5, 2019 O script é pesado, apenas isso. Link to comment
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