#DeltaSCR Posted August 19, 2019 Posted August 19, 2019 Então, eu não manjo tanto de tabela, aí eu tô precisando fazer o seguinte: Quando o player passar em um Marker com veículo, vai checar se ele está na tabela (o veículo), aí tipo, se o veículo for de ID 123, vai dar tanto de dinheiro para o player, mas se for ID 234 vai dar outra quantia, porém não posso fazer em condições alternativas, pois vão ser muitos veículos. Gostaria de que me exemplificassem de não for pedir muito, rs. Minha resposta te ajudou? Por favor, não esqueça de avaliar - #DeltaSCR Minha página no Facebook: Delta Scripting - MTA "Viribus et honor"
[M]ister Posted August 19, 2019 Posted August 19, 2019 local values = { [234] = 100, [211] = 200 } local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170) addEventHandler("onPlayerMarkerHit",root, function(markerHit, matchingDimension) if (markerHit == theMarker and matchingDimension) then local veh = getPedOccupiedVehicle(source) if (veh and values[getElementModel(veh)) then givePlayerMoney(source,values[getElementModel(veh)]) end end end ) Leia: https://www.Lua.org/pil/2.5.html 1 1
#DeltaSCR Posted August 19, 2019 Author Posted August 19, 2019 Aah! Vou testar aqui mano, vlw❤ Minha resposta te ajudou? Por favor, não esqueça de avaliar - #DeltaSCR Minha página no Facebook: Delta Scripting - MTA "Viribus et honor"
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