gotinha Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) o debugscript 3 fala o seguinte erro local MarcaTunar = createMarker(1041.4, -1027, 31, "cylinder", 4, 255,255,255, 50) function sairTunar(player) local driver = getPedOccupiedVehicle(player) if (driver) then setElementInterior(player, 0) setElementInterior(driver, 0) setElementDimension(player and driver, 0) setElementPosition(driver, 1041.4, -1039, 32) end end addEvent("sairbackspacetunar", true) addEventHandler("sairbackspacetunar", root, sairTunar) function irTunar(player) local dimensao = math.random(1,40000) local driver = getPedOccupiedVehicle(player) if (driver) then setElementPosition(driver, 615.58441162109, -124.70253753662,997.9921875) setElementInterior(player, 3) setElementInterior(driver, 3) setElementDimension(player and driver, dimensao) setElementRotation(driver, 0,0,90) triggerClientEvent(player, "menuinicialTunar", player) end end addEventHandler("onMarkerHit", MarcaTunar, irTunar) alguém pode me ajudar acaba que na hora de voltar não funciona, não seta nem a posição do player é nem a dimensão Porem Para Ir Funciona Edited August 17, 2019 by gotinha Link to comment
DNL291 Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 E o evento não tá recebendo o player no parâmetro. Mostre o trecho que chama o evento. 1 Link to comment
gotinha Posted August 17, 2019 Author Share Posted August 17, 2019 5 minutes ago, DNL291 said: E o evento não tá recebendo o player no parâmetro. Mostre o trecho que chama o evento. function backSpaceTunar() if MostrarMenu == true then removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), MenuTunar) MostrarMenu = false Escolhido = false showCursor(false) triggerServerEvent( "sairbackspacetunar", localPlayer ) end end bindKey("backspace", "down", backSpaceTunar) function renderpersona() if MostrarMenu == true then if Escolhido == 1 then removeEventHandler ("onClientRender", getRootElement(), MenuTunar) MostrarMenu = false Selecionado = false triggerEvent("menupersonaliza2", localPlayer) else end end end bindKey("enter","down",renderpersona) Link to comment
DNL291 Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Tente: function sairTunar() local veh = getPedOccupiedVehicle(client) if (veh) then setElementInterior(client, 0) setElementInterior(veh, 0) setElementDimension(client, 0) setElementDimension(veh, 0) setElementPosition(veh, 1041.4, -1039, 32) end end addEvent("sairbackspacetunar", true) addEventHandler("sairbackspacetunar", root, sairTunar) 1 Link to comment
gotinha Posted August 18, 2019 Author Share Posted August 18, 2019 4 hours ago, DNL291 said: Tente: function sairTunar() local veh = getPedOccupiedVehicle(client) if (veh) then setElementInterior(client, 0) setElementInterior(veh, 0) setElementDimension(client, 0) setElementDimension(veh, 0) setElementPosition(veh, 1041.4, -1039, 32) end end addEvent("sairbackspacetunar", true) addEventHandler("sairbackspacetunar", root, sairTunar) funcionou muito obrigado!! agora poderia me explicar sobre essa variável client é como eu posso usar ela ou quando usar ?. Link to comment
DNL291 Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 É uma variável interna do MTA que retorna o cliente que chamou o lado server. É útil também para verificação de segurança visto que o elemento cliente pode ser burlado em modificações do jogo, daí client sempre vai retornar o cliente válido. 1 Link to comment
gotinha Posted August 18, 2019 Author Share Posted August 18, 2019 1 hour ago, DNL291 said: É uma variável interna do MTA que retorna o cliente que chamou o lado server. É útil também para verificação de segurança visto que o elemento cliente pode ser burlado em modificações do jogo, daí client sempre vai retornar o cliente válido. entendo mas fazer oque né foi o jeito de funcionar kkk, muito obrigado pela ajuda sou grato . OBS: agora bora retribuir com thanks!!! kk 1 Link to comment
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