Filipe Souza Posted July 22, 2019 Share Posted July 22, 2019 (edited) Então pessoal, eu sou novo com script, porém eu estava trabalhando com um baixado na net e, em seguida, eu usei o código: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Civil")) then Porém não funfou. Queria ajuda para fazer ele pegar. Fico muito feliz em tirar uma dúvida e me ajudar a resolver esse problema. Meu código todo: iniMarker = createMarker( 2911.1416015625, -1961.9196777344, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) iniMarker1 = createMarker( 2911.5544433594, -1957.5307617188, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) iniMarker2 = createMarker( 2911.056640625, -1965.8560791016, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) destroyM = createMarker( 2904.9248046875, -1976.654296875, 10.106250762939, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Civil")) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(560, 2898.6862792969, -1975.8170166016, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker1) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(596, 2883.9631347656, -1973.9578857422, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker1, spawnVehicle) function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker2) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(468, 2879.7241210938, -1977.0021972656, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker2, spawnVehicle) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,0,0,true) else outputChatBox("", player, 255,0,0,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) Edited July 22, 2019 by Filipe Souza Link to comment
Filipe Souza Posted July 22, 2019 Author Share Posted July 22, 2019 2 hours ago, Filipe Souza said: Então pessoal, eu sou novo com script, porém eu estava trabalhando com um baixado na net e, em seguida, eu usei o código: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Civil")) then Porém não funfou. Queria ajuda para fazer ele pegar. Fico muito feliz em tirar uma dúvida e me ajudar a resolver esse problema. Meu código todo: iniMarker = createMarker( 2911.1416015625, -1961.9196777344, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) iniMarker1 = createMarker( 2911.5544433594, -1957.5307617188, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) iniMarker2 = createMarker( 2911.056640625, -1965.8560791016, 10.106250762939, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) destroyM = createMarker( 2904.9248046875, -1976.654296875, 10.106250762939, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("Civil")) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(560, 2898.6862792969, -1975.8170166016, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker1) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(596, 2883.9631347656, -1973.9578857422, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker1, spawnVehicle) function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker2) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(468, 2879.7241210938, -1977.0021972656, 11.106250762939) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker2, spawnVehicle) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,0,0,true) else outputChatBox("", player, 255,0,0,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) Link to comment
DNL291 Posted July 22, 2019 Share Posted July 22, 2019 A função spawnVehicle é uma função do MTA. Use troque por um outro nome na função e quando testar o resource use /debugscript 3 para ver os avisos e erros. Próxima vez, lembre-se de postar na seção Portuguesa. Não-inglês não é permitido fora das seções de outras linguagens. @Filipe Souza Link to comment
Filipe Souza Posted July 22, 2019 Author Share Posted July 22, 2019 1 hour ago, DNL291 said: A função spawnVehicle é uma função do MTA. Use troque por um outro nome na função e quando testar o resource use /debugscript 3 para ver os avisos e erros. Próxima vez, lembre-se de postar na seção Portuguesa. Não-inglês não é permitido fora das seções de outras linguagens. @Filipe Souza Vou tentar amigo e na próxima vou postar na proxima seção Link to comment
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