DNL291 Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 (edited) Quote 1- O tempo pode ser uma boolean? (true/false) A resposta tá no meu post acima @Renazz valor booleano = true/false Então perguntei se é isso que fará mostrar o tempo de prisão do jogador ou valTimer ? Responda isso Edited May 27, 2019 by DNL291 1 Link to comment
Jonas^ Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 (edited) R: Valor bool se trata de dois valores, sendo eles como exemplo true ou false ou seja, verdadeiro ou falso. Então não faz nenhum sentido você utilizar um valor booleano no element-data onde você quer obter o tempo do jogador preso correto? Edited May 27, 2019 by Jonas^ 1 Link to comment
Renaz Posted May 27, 2019 Author Share Posted May 27, 2019 Just now, Jonas^ said: Então não faz nenhum sentido você utilizar um valor booleano no element-data onde você quer obter o tempo do jogador preso correto? pela lógica acho que não né , uma coisa não pode ser verdadeira e falsa 1 minute ago, DNL291 said: Então perguntei se é isso que fará mostrar o tempo de prisão do jogador ou valTimer ? Responda isso penso que seja valTimer Link to comment
Jonas^ Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 Eu disse verdadeira OU falsa não ambas ao mesmo tempo, leia mais atentamente as coisas, preste bem atenção no seu comando, você quer mostrar o tempo preso do jogador, você já tem ele no timer valTimer, bastar usar no element-data qual a dificuldade de fazer isso? Eu ou o DNL já poderiamos ter te dado o código a minutos atrás, mas já demos 95% do código pronto pra você, custa você se puxar pra fazer o restante que é coisa muito básica. Link to comment
DNL291 Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 7 minutes ago, Renazz said: pela lógica acho que não né , uma coisa não pode ser verdadeira e falsa penso que seja valTimer Sim, então seria setElementData armazenando o tempo "valTimer". Como ficaria no código @Renazz 1 Link to comment
Renaz Posted May 27, 2019 Author Share Posted May 27, 2019 Just now, DNL291 said: Sim, então seria setElementData armazenando o tempo "valTimer". setElementData (alvo, "valTimer" ) isso? Link to comment
DNL291 Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 (edited) alvo, "tempo:prisao", valTimer Nessa ordem. Afinal, se fosse na key você nao iria conseguir retornar o valor do tempo. Edited May 27, 2019 by DNL291 1 Link to comment
Renaz Posted May 27, 2019 Author Share Posted May 27, 2019 1 minute ago, DNL291 said: alvo, "tempo:prisao", valTimer Ok , tendi local DelegaciaPrender = createMarker (1535.8380126953, -1672.9124755859, 12.3828125, "cylinder", 5, 0, 0, 255, 0) local blipprender = createBlip(1535.8380126953, -1672.9124755859, 12.3828125,30,0,0,0,255) function prenderJogador(thePlayer, cmd, playerid, valTimer) local alvo = exports["[LusoRP](Sistema)ID_System"]:getPlayerID(tonumber(playerid)) if not alvo then return outputChatBox("[AVISO] Falta colocar o ID do jogador!",thePlayer , 255,0,0) end if not valTimer then return outputChatBox("[AVISO] Falta colocar o tempo de prisão!",thePlayer , 255,0,0) end if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount (thePlayer)), aclGetGroup ("ComandosCorporacoes")) then if isElementWithinMarker (thePlayer, DelegaciaPrender) then setElementData (alvo, "preso", true) setElementData (alvo, "prisao:tempo" ,valTimer) setElementPosition (alvo, 264.42120361328, 77.57405090332, 1001.0390625) setElementInterior (alvo, 6) setElementDimension (alvo, 1) takeAllWeapons (alvo) setPlayerWantedLevel (alvo,0) outputChatBox ("#4682B4*LusoRP* O Policia ' "..getPlayerName(thePlayer).." ' Prendeu o Cidadão ID ' "..playerid.." '!.", root, 100,100, 255, true) outputChatBox ("#4682B4*LusoRP* Pelo tempo de : "..valTimer.." minuto(s)", root, 100, 100, 255, true) setTimer (function () toggleAllControls (alvo, true) removeElementData (alvo, "preso") setPedAnimation (alvo, nil, nil) removeElementData (alvo,"Algemado") removeElementData (alvo, "prisao:tempo") setElementPosition (alvo, 1542.0284423828, -1669.5544433594, 13.553701400757) setElementDimension (alvo, 0) setElementInterior (alvo, 0) outputChatBox ("#4682B4*LusoRP* O Cidadão ID ' "..playerid.." ' Foi solto da Prisão!", root, 0, 0, 255, true) end, (tonumber(valTimer)) * 60000, 1) else outputChatBox ("[AVISO] Você não está na frente da Delegacia para Prender o Sujeito!", thePlayer, 255,0,0) end end end addCommandHandler ("prender", prenderJogador) addCommandHandler ("presos", function (player, cmd) if isPlayerInACL(player, "Admin") ~= true then return end local presos = getPlayersByData ("preso") if not presos then return outputChatBox( "Nenhum jogador preso encontrado!", player, 255, 30, 30) end local jailtime = function (player) return getElementData( player, "prisao:tempo" ) or "N/A" end for i, p in ipairs(presos) do outputChatBox ("[PRESOS] Nick: ".. getPlayerName(p):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") .." - Tempo: ".. tostring(jailtime(p)), player, 230, 230, 230, true) end end) function getPlayersByData (dataName) if dataName and type(dataName) == "string" then local playersTable = {} for _, v in ipairs(getElementsByType("player")) do if getElementData (v, dataName) then table.insert (playersTable, v) end end if #playersTable == 0 then return false end return playersTable end return false end function isPlayerInACL(player, acl) local accountName = getAccountName( getPlayerAccount(player) ) if accountName ~= "guest" and type( aclGetGroup(acl) ) == "userdata" then return isObjectInACLGroup( "user."..accountName, aclGetGroup(acl) ) end return false end modifiquei o arquivo está correto desta maneira? Link to comment
Jonas^ Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 Agora esta certo, mas antes faça isso: outputChatBox ("[PRESOS] Nick: ".. getPlayerName(p):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") .." - Tempo: ".. tostring(jailtime(p)).." minuto(s)!", player, 230, 230, 230, true) Coloque essa linha no lugar da que está lá no comando de /presos. 1 Link to comment
Renaz Posted May 27, 2019 Author Share Posted May 27, 2019 Agora está funcionando obrigado pela ajuda. Link to comment
Jonas^ Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 (edited) Note: Seu comando precisa de uma verificação: Se o jogador não estiver preso, então: em forma de código: if not getElementData (alvo, "preso") then -- Se o jogador não estiver preso, então: -- Código -- else --Se ele já estiver a data, então: outputChatBox ("Este jogador já esta preso!", thePlayer) end Edited May 27, 2019 by Jonas^ Link to comment
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