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stopSound Error


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Olá rapaziada, estou com um erro em um mod de radio, mas não sei como resolver. Fiz diversos testes no servidor, e percebi que o erro ocorre pois ele está tentando parar um som que já está parado, pois ao terminar uma música, se a pessoa apertar o botão para desligar o radio, ele vai acusar esse erro. Alguém que consiga me ajudar com isso? Não tenho muito conhecimento nessa parte que envolve som.

WARNING: Radio/cVehRadio.lua:6:Bad argument @ 'stopSound' [Expected sound at argument 1]

 

addEvent("onServerToggleRadio", true)
addEventHandler("onServerToggleRadio", getLocalPlayer(), 
    function(toggle, url, veh, volume)    
        if not isElement(veh) then
            if radioSound[veh] ~= nil then
                stopSound(radioSound[veh].soundElement)
                radioSound[veh].soundElement = nil
            end
            return
        end
        
        if toggle == true then
            local x, y, z = getElementPosition(veh)
            if radioSound[veh] ~= nil then
                if radioSound[veh].soundElement ~= nil then
                    stopSound(radioSound[veh].soundElement)    
                end

                local sound = playSound3D(url, x, y, z)
                if volume ~= nil then
                    setSoundVolume(sound, volume)
                end
                setSoundMinDistance(sound, 10.3)
                setSoundMaxDistance(sound, 32.8)
                attachElements(sound, veh)
                
                radioSound[veh] = { }
                radioSound[veh].soundElement = sound
            else
                local sound = playSound3D(url, x, y, z)
                if volume ~= nil then
                    setSoundVolume(sound, volume)
                end
                setSoundMinDistance(sound, 10.2)
                setSoundMaxDistance(sound, 31.6)
                attachElements(sound, veh)
                
                radioSound[veh] = { }
                radioSound[veh].soundElement = sound
            end
        else
            if radioSound[veh] ~= nil then
                if radioSound[veh].soundElement ~= nil then
                    stopSound(radioSound[veh].soundElement)
                    radioSound[veh].soundElement = nil
                end
            end
        end
    end
)

 

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Verifique se existe um som em andamento,

if isElement (radioSound[veh].soundElement) then -- Se existir um som em andamento, então:
	stopSound(radioSound[veh].soundElement) -- Para o som atual.
	radioSound[veh].soundElement = nil -- Anula a variavel para liberar espaço na memoria.
end  

Nem tinha visto a linha xD

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8 minutes ago, DNL291 said:

Você pode fazer adicionar isto no código @WeeD1:


local _stopSound = stopSound
function stopSound( s )
	if isElement(s) then
		return _stopSound( s )
	end
end

Vai evitar mensagens de erro quando parar o som.

Eu sempre faço direto a verificação na função, nunca usei desta forma, parece ser melhor.

  • Like 1
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44 minutes ago, Jonas^ said:

Eu sempre faço direto a verificação na função, nunca usei desta forma, parece ser melhor.

É melhor assim quando se utiliza várias vezes stopSound. Outra útil é pra função destroyElement:

local _destroyElement = destroyElement
function destroyElement( element )
	if isElement(s) then
		return _destroyElement( element )
	end
end

 

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