Lalalu Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 Hola, hago este post por el siguiente motivo. Estoy tratando de hacer que cuando los jugadores entren a una zona (createRadarArea, createColCuboid), se vea un Shader (Nieve: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=3361), este shader por lo general al activarlo lo ven todos en el servidor y lo que busco es que funcione sólo al entrar a esa zona ¿debo usar funciones exportadas, o cómo? Link to comment
aka Blue Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 Fíjate en el archivo c_snow_ground.lua, hay un evento que activa o desactiva la nieve: triggerEvent( "switchGoundSnow", resourceRoot, not bEffectEnabled ) Deberías borrar todas las funciones que lo activan (el bind del F7 por ejemplo) y hacer un evento personalizado para luego ejecutarlo al entrar en la zona o scriptearlo directamente en el archivo. 1 Link to comment
Lalalu Posted April 19, 2019 Author Share Posted April 19, 2019 5 hours ago, aka Blue said: Fíjate en el archivo c_snow_ground.lua, hay un evento que activa o desactiva la nieve: triggerEvent( "switchGoundSnow", resourceRoot, not bEffectEnabled ) Deberías borrar todas las funciones que lo activan (el bind del F7 por ejemplo) y hacer un evento personalizado para luego ejecutarlo al entrar en la zona o scriptearlo directamente en el archivo. Ahhhhh, gracias! Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now