Furious Posted March 11, 2019 Share Posted March 11, 2019 Olá possível, estou fazendo um projeto, é tipo uma cena de teste, um mapa onde posso testar uns scripts sem ser no mapa original do jogo, só que eu queria saber se é possível carregar a textura toda em volta, eu não sei se isso é qualidade etc... não consigo achar algo que faça isso. Exemplo: na imagem abaixo, vocês podem ver lá no final que a textura está meio "blur". Spoiler Eu queria deixar aquele "blur" igual essa textura, toda carregada. Spoiler Link to comment
[M]ister Posted March 11, 2019 Share Posted March 11, 2019 Teste os dois: setFarClipDistance engineSetModelLODDistance Link to comment
Furious Posted March 12, 2019 Author Share Posted March 12, 2019 1 hour ago, MaligNos said: Teste os dois: setFarClipDistance engineSetModelLODDistance Funcionou não mano! nenhum dos dois ajudou. Link to comment
DNL291 Posted March 12, 2019 Share Posted March 12, 2019 Pela lógica com setFarClipDistance funcionaria. Mas não sei se pode ser com a textura em si. Já tentou mudando as suas configuações? Configurações > Vídeo > Campo de visão/Distância do horizonte. Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 (edited) 5 hours ago, DNL291 said: Pela lógica com setFarClipDistance funcionaria. Mas não sei se pode ser com a textura em si. Já tentou mudando as suas configuações? Configurações > Vídeo > Campo de visão/Distância do horizonte. Já sim, não fez efeito nenhum kkk, eu tentei com setFarClipDistance(10000) e mesmo assim não fez efeito. será que tem mais de 10000 metros? Edited March 13, 2019 by MatheusCalixto Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted March 13, 2019 Other Languages Moderators Share Posted March 13, 2019 Opções -> Vídeo -> Filtragem anisotrópica: deixe em 16x Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 (edited) 1 hour ago, asrzk said: Opções -> Vídeo -> Filtragem anisotrópica: deixe em 16x Também não fez efeito mano. Edit: Deixei tudo no alto, não faz nenhuma diferença, eu acho que isso é na hora das texturas, não sei como funciona. Edit 2: Eu vi na net, é isso mesmo, mas não fez efeito, eu acho que a textura precisa de Mipmapping. Edited March 13, 2019 by MatheusCalixto Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 Era pra acontecer isso: Mas fica na primeira imagem ainda Link to comment
DNL291 Posted March 13, 2019 Share Posted March 13, 2019 Na função engineLoadTXD certifique-se que o argumento 'filteringEnabled' esteja false. Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 (edited) 10 minutes ago, DNL291 said: Na função engineLoadTXD certifique-se que o argumento 'filteringEnabled' esteja false. Como? local txd = engineLoadTXD( "models/test_cena.txd") Edit: Entendi agora, ficaria assim? local txd = engineLoadTXD( "models/test_cena.txd", false) Edited March 13, 2019 by MatheusCalixto Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 5 minutes ago, DNL291 said: Sim Fez efeito tbm não mano kkk, eu acho que é alguma configuração do arquivo .txd Link to comment
DNL291 Posted March 13, 2019 Share Posted March 13, 2019 Nesse caso pode ser no arquivo da textura mesmo, não tenho muito conhecimento no assunto mas tente editar a textura e mexer no modo de filtragem dela. Link to comment
Furious Posted March 13, 2019 Author Share Posted March 13, 2019 Just now, DNL291 said: Nesse caso pode ser no arquivo da textura mesmo, não tenho muito conhecimento no assunto mas tente editar a textura e mexer no modo de filtragem dela. Então mano! é ela mesmo, eu tirei o mipmaps dela e meio que funcionou, só que a textura ficou sem qualidade la no fundo (tipo quebrada) Spoiler Vou ver se encontro algo na net sobre isso. Link to comment
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