AC_74 Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 (edited) Доброго времени суток! После просмотра видео возник вопрос про вершинный шейдер... Кто-нибудь знает каким образом шейдер определяет точки, которые нужно передвигать и в каком направлении? Само видео: Edited March 2, 2019 by AC_74 Link to comment
TEDERIs Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 Доброго времени суток. Секрет здесь в модели персонажа. Перед тем как попасть в игру, моделька снабжается весами для каждой вершины и направляющими векторами. Затем вектора пакуются во float и помещаются в дополнительные UV каналы. В шейдере вектор распаковывается и перемножается на вес. Дальше уже заурядное перемножение на юниформ константу. Тело персонажа делится на 6 зон морфинга, каждая зона утилизирует однин из двух доп. UV каналов, и твикается доп. константами чтобы добавить морфинг для определённых частей тела. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now