#M'e[G,]a,<3 Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 عايز اسوي لوحة ومن اللوحة دي اعمل ماركرات حماية للاعب اللي داس على الزر بتاع انشاء حماية وزر تاني يقفل ماكر الحماية ويكون حجم الماركر 10 ويكون مخفي الماركر دا ولما الاعب يمشي الماكر يمشي معاه هاتوا اكود او فنكشات وهحاول اعمله معاكم ولو في مشكلة هقولكم Link to comment
KillerX Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 4 hours ago, Omar Aly said: عايز اسوي لوحة ومن اللوحة دي اعمل ماركرات حماية للاعب اللي داس على الزر بتاع انشاء حماية وزر تاني يقفل ماكر الحماية ويكون حجم الماركر 10 ويكون مخفي الماركر دا ولما الاعب يمشي الماكر يمشي معاه هاتوا اكود او فنكشات وهحاول اعمله معاكم ولو في مشكلة هقولكم 1 - عشان تعمل لوحة guiCreateWindow guiCreateButton 2 - لما يدوس علي زر انشاء الماركر "onClientGUIClick" -- حدث الضغط علي الزر triggerServerEvent( ) -- لانشاء الماركر + للتحقق هل هي موجودة ام لا isElement( yourMarker ) -- للتحقق من ان الماركر موجود ولا لا عشان لا يفضل يكرر createMarker( ) -- لانشاء الماركر triggerClientEvent( ) -- تبعت تريقر للكلنت بالاعب عشان تلغي حدث ضرب "onClientPlayerDamage" + cancelEvent( true ) -- الغاء حدث الضرب 3 - لو تبي الماركر يمشي مع الاعب "onClientRender" -- لتحديث احداثيات الاعب كل فريم + عشان يخلي مركز او مكان الماركر مع احداثيات الاعب getElementPosition( ) -- لجلب احداثيات الاعب setElementPosition( ) -- لتغير احداثيات الماركر مع الاعب 4 - لاخفاء الماركر setElementAlpha( yourMarker , 0 ) -- لاخفاء الماركر setElementAlpha( yourMarker , 100 ) -- لاظهار الماركر بالتوفيق Link to comment
nxFairlywell Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 1 hour ago, KillerX said: 3 - لو تبي الماركر يمشي مع الاعب "onClientRender" -- لتحديث احداثيات الاعب كل فريم + عشان يخلي مركز او مكان الماركر مع احداثيات الاعب getElementPosition( ) -- لجلب احداثيات الاعب setElementPosition( ) -- لتغير احداثيات الماركر مع الاعب بالتوفيق attachElements Link to comment
#M'e[G,]a,<3 Posted February 11, 2019 Author Share Posted February 11, 2019 علمت كل اللي فوق .. بس في حاجات مش فاهمها زي "onClientPlayerDamage" + cancelEvent( true ) -- الغاء حدث الضرب و isElement( yourMarker ) -- للتحقق من ان الماركر موجود ولا لا عشان لا يفضل يكرر ودي محولاتي .. -- Client if source == button then triggerServerEvent("Hmaia",getLocalPlayer()) -- server local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) attachElements ( theMarker, source ) الماركر بيجي وبيمشي معايا وتمام بس عايز محدش يقدر يقتلنى ولما يدخل الماركر معايا سلاحة يتسحب وميقدرش يجيبة تاني غير لما يخرج من الماركر + عايز اختار حجم الماركر اكتبة في ايديت هاتوا فنكشات فقط وهحاول المهم بس عايز شرح للي فوق عشان مش فاهمهم@NX_CI@KillerX Link to comment
Guest Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 14 minutes ago, Omar Aly said: -- Client if source == button then triggerServerEvent("Hmaia",getLocalPlayer()) -- server local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) attachElements ( theMarker, source ) 17 minutes ago, Omar Aly said: الماركر بيجي وبيمشي معايا وتمام بس عايز محدش يقدر يقتلنى ولما يدخل الماركر معايا سلاحة يتسحب وميقدرش يجيبة تاني غير لما يخرج من الماركر onMarkerHit -- للتحقق أن اللاعب دخل,, getElementType -- عشان تتحقق الي دخل لاعب أو لا,, toggleControl -- عشان يقفل التحكم مثلاً إذا صوب أو شيء,, onPlayerDamage -- اذا اللاعب دمج cancelEvent() -- تكنسل التدمج,, Link to comment
nxFairlywell Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 (edited) 'onMarkerHit' getPedWeapons ( ped thePed ) [[ getPedWeapons source code : function getPedWeapons(ped) local playerWeapons = {} if ped and isElement(ped) and getElementType(ped) == "ped" or getElementType(ped) == "player" then for i=2,9 do local wep = getPedWeapon(ped,i) if wep and wep ~= 0 then table.insert(playerWeapons,wep) end end else return false end return playerWeapons end ]] -- قبل لاتسوي لوب للاسلحة سوي جدول جديد wpn_table={} -- سوي لوب للجدول عشان تجيب القيم من الدالة اللي فوق , هي ترجع لك جدول key, value -- المفتاح و القيمة من اللوب تجيبهم wpn_table[key]=value or table.insert(wpn_table,value) takeWeapon -- خذ اسلحة اللاعب من داخل اللوب طبعاً بحيث يكون الارقمنت الثاني للدالة هذي هو القيمة اللي تحصل عليها من اللوب 'onMarkerLeave' -- loop (wpn_table) giveWeapon(player, value) Edited February 11, 2019 by NX_CI Link to comment
Guest Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 (edited) 24 minutes ago, NX_CI said: 'onMarkerHit' getPedWeapons ( ped thePed ) [[ getPedWeapons source code : function getPedWeapons(ped) local playerWeapons = {} if ped and isElement(ped) and getElementType(ped) == "ped" or getElementType(ped) == "player" then for i=2,9 do local wep = getPedWeapon(ped,i) if wep and wep ~= 0 then table.insert(playerWeapons,wep) end end else return false end return playerWeapons end ]] -- قبل لاتسوي لوب للاسلحة سوي جدول جديد wpn_table={} -- سوي لوب للجدول عشان تجيب القيم من الدالة اللي فوق , هي ترجع لك جدول key, value -- المفتاح و القيمة من اللوب تجيبهم wpn_table[key]=value or table.insert(wpn_table,value) takeWeapon -- خذ اسلحة اللاعب من داخل اللوب طبعاً بحيث يكون الارقمنت الثاني للدالة هذي هو القيمة اللي تحصل عليها من اللوب 'onMarkerLeave' -- loop (wpn_table) giveWeapon(player, value) أشوف toggleControl أحسن ,, من كل هاذي الحوسة لو يدخل بتسوي فلوس ولو يخرج بتسوي ترو,, Edited February 11, 2019 by Guest = \ كيف حالك أنت بس, Link to comment
nxFairlywell Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 1 minute ago, DABL said: أشوف toggleControl أحسن ,, من كل هاذي الحوسة لو يدخل بتسوي فلوس ولو يخرج بتسوي ترو,, هو قال يبغى يشيل سلاحه و ينسحب ما يقدر يجيبه مره ثانيه الا اذا طلع من الماركر 59 minutes ago, Omar Aly said: علمت كل اللي فوق .. بس في حاجات مش فاهمها زي "onClientPlayerDamage" + cancelEvent( true ) -- الغاء حدث الضرب و isElement( yourMarker ) -- للتحقق من ان الماركر موجود ولا لا عشان لا يفضل يكرر ودي محولاتي .. -- Client if source == button then triggerServerEvent("Hmaia",getLocalPlayer()) -- server local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) attachElements ( theMarker, source ) الماركر بيجي وبيمشي معايا وتمام بس عايز محدش يقدر يقتلنى ولما يدخل الماركر معايا سلاحة يتسحب وميقدرش يجيبة تاني غير لما يخرج من الماركر + عايز اختار حجم الماركر اكتبة في ايديت هاتوا فنكشات فقط وهحاول المهم بس عايز شرح للي فوق عشان مش فاهمهم @NX_CI @KillerX Link to comment
Guest Posted February 11, 2019 Share Posted February 11, 2019 2 minutes ago, NX_CI said: هو قال يبغى يشيل سلاحه و ينسحب ما يقدر يجيبه مره ثانيه الا اذا طلع من الماركر أها,, طيب Link to comment
#M'e[G,]a,<3 Posted February 12, 2019 Author Share Posted February 12, 2019 مش عارف اسويةة@NX_CI محاولة function XxXxX ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) setElementAlpha( theMarker , 20 ) attachElements ( theMarker, source ) local wpn_table={} for key, value in ipairs(wpn_table) do table.insert(wpn_table,value) takeWeapon( key, wpn_table ) end end --addEvent( "Hmaia", true ) --addEventHandler( "Hmaia", root, XxXxX ) addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, XxXxX ) دا اللي عرفت اسوية ( حسب خبرتي ) خبرتي مش زي خبرتك :) Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 (edited) wpn_table={} markers={} addEventHandler('onResourceStart', resourceRoot, -- تقدر تعدل الحدث ذا لحدث الترايقر اللي جاي من كلينت function() local players=getElementsByType('player'); for sNumber, thePlayer in ipairs(players) do local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) markers[thePlayer] = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) setElementAlpha( markers[thePlayer] , 20 ) attachElements ( markers[thePlayer], thePlayer ) end end ) -- مثال لحدث الترايقر [[ addEvent('onTriggerEvent',true) addEventHandler('onTriggerEvent', root, function(triggerValues) -- ملاحظة سورس = اللاعب اللي وضعت له ترايقر local x, y, z = getElementPosition ( source ) markers[source] = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) setElementAlpha( markers[source] , 20 ) attachElements ( markers[source], source ) end ) ]] function is( marker ) if isElement(marker) and getElementType(marker) == "marker" then if #markers >= 1 then for k, v in ipairs(markers) do if v == marker then return true else return false end end else return false end end return false end function getMarkerPed( marker ) -- ممكن تحتاجها و ممكن لا if marker and isElement(marker) then if getElementType(marker) == "marker" then if #markers >= 1 then for k, _marker in ipairs (markers) do if marker == _marker then return k end end end return false end return false end end function getPedMarker( ped ) -- ممكن تحتاجها و ممكن لا if ped and isElement(ped) then if getElementType(ped) == "player" or getElementType(ped) == "ped" then if #markers >= 1 then for k, marker in ipairs (markers) do if k == ped then return marker end end end return false end return false end end function getPedWeapons(ped) local playerWeapons = {} if ped and isElement(ped) and getElementType(ped) == "ped" or getElementType(ped) == "player" then for i=2,9 do local wep = getPedWeapon(ped,i) if wep and wep ~= 0 then table.insert(playerWeapons,wep) end end else return false end return playerWeapons end function onMarkerHit( thePlayer ) local marker=source if isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer)=='player' then for k, _marker in ipairs (markers) do if marker == _marker then wpn_table[thePlayer] = {} break end end if type(wpn_table[thePlayer])=='table' or wpn_table[thePlayer] then for _, weapon in ipairs (getPedWeapons(thePlayer)) do table.insert(wpn_table[thePlayer], weapon) takeWeapon( thePlayer, weapon ) end end end return false end function onMarkerLeave( thePlayer ) local marker=source if is(marker) then if isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer)=='player' then if wpn_table[thePlayer] and type(wpn_table[thePlayer])=='table' and #wpn_table[thePlayer] >= 1 then for theKey , weapon in ipairs (wpn_table[thePlayer]) do giveWeapon(thePlayer,weapon) end wpn_table[thePlayer]=nil end return false end return false else return false end end addEventHandler( "onMarkerLeave", getRootElement(), onMarkerLeave ) addEventHandler( "onMarkerHit", getRootElement(), onMarkerHit ) Edited February 12, 2019 by NX_CI Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 16 hours ago, Omar Aly said: "onClientPlayerDamage" + cancelEvent( true ) -- الغاء حدث الضرب الحدث دا كلينت الحدث دا يتفعل لما الاعب ينضرب وتقولي ليش ما احط حدث الضرب في السيرفر ؟؟ لان الحدث اللي في الكلنت ممكن يتلغي بس الحدث اللي في السيرفر لا يتلغي ودا مثال لما حد يجي يضربك ما تنقص دمك addEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , function( ) cancelEvent( true ) end ) 16 hours ago, Omar Aly said: isElement( yourMarker ) -- للتحقق من ان الماركر موجود ولا لا عشان لا يفضل كل وظيفتوا يتحقق هل الالمنت دا موجود ولا لا يعني تم انشاءوا ولا لا يعني قيمتوا true ولا nil addCommandHandler( '1' , function( player ) if( isElement( ped ) ) then destroyElement( ped ) else local x,y,z = getElementPosition( player ) createPed( 0 , x ,y , z ) end end ) @NX_CI اظن انك مطول مرة في الكود حقك -- Client -- function damage( ) cancelEvent( true ) end addEventHandler( 'onClientGUIClick' , yourButton , function( ) if( guiGetText( source ) == 'انشاء الحماية' ) then triggerServerEvent( 'createMarker' , localPlayer ) addEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , damage ) guiSetText( source , 'تدمير الحماية' ) else triggerServerEvent( 'destroyMarker' , localPlayer ) removeEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , damage ) guiSetText( source , 'انشاء الحماية' ) end end , false ) -- Server -- _Markers = { } addEvent( 'createMarker' , true ) addEventHandler( 'createMarker' , root , function( ) local x , y , z = getElementPosition( source ) _Markers[ source ] = createMarker( x ,y , z-1 , 'cylinder' , 10 , 0 , 255 , 0 , 255 ) attachElements( _Markers[ source ] , source ) setPedWeaponSlot( source , 0 ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( source , control , false ) end end ) addEvent( 'destroyMarker' , true ) addEventHandler( 'destroyMarker' , root , function( ) destroyElement( _Markers[ source ] ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( source , control , true ) end end ) وثانيا ازاي انتا عامل ايفينت خروج ودخول الاعب من الماركر والماركر لازق فية : | بالتوفيق Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 17 hours ago, Omar Aly said: عايز اختار حجم الماركر اكتبة في ايديت هاتوا فنكشات فقط وهحاول اولا لازم تخلي الايديت لا يستقبل الا ارقام فقط addEventHandler( 'onClientGUIChanged' , yourEdit , function( ) text = guiGetText( yourEdit ) guiSetText( yourEdit , text:gsub( '[^0-9]' , '' ) ) end , false ) ثاينا -- Client -- addEventHandler( 'onClientGUIAccepted' , yourEdit , function( ) if( guiGetText( source ) == '' ) then local t = 'يرجي كتابة رقم لحجم الماركر' return outputChatBox( t , 255 , 0 , 0 , true ) end triggerServerEvent( 'setSize' , localPlayer , guiGetText( source ) ) end , false ) --Server-- addEvent( 'setSize' , true ) addEventHandler( 'setSize' , root , function( size ) if( isElement( _Markers[ source ] ) ) then setMarkerSize( _Markers[ source ] , tonumber( size ) ) else local t = 'يرجي انشاء الحماية اولا' outputChatBox( t , 255 , 0 , 0 , true ) end end ) -- لا تنسي تحط الاكواد دي ضمن السكريبت اللي معطوهلك فوق + لاسم الايديت بوكس حقك yourEdit لا تنسي تغير Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 40 minutes ago, KillerX said: الحدث دا كلينت الحدث دا يتفعل لما الاعب ينضرب وتقولي ليش ما احط حدث الضرب في السيرفر ؟؟ لان الحدث اللي في الكلنت ممكن يتلغي بس الحدث اللي في السيرفر لا يتلغي ودا مثال لما حد يجي يضربك ما تنقص دمك addEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , function( ) cancelEvent( true ) end ) كل وظيفتوا يتحقق هل الالمنت دا موجود ولا لا يعني تم انشاءوا ولا لا يعني قيمتوا true ولا nil addCommandHandler( '1' , function( player ) if( isElement( ped ) ) then destroyElement( ped ) else local x,y,z = getElementPosition( player ) createPed( 0 , x ,y , z ) end end ) @NX_CI اظن انك مطول مرة في الكود حقك -- Client -- function damage( ) cancelEvent( true ) end addEventHandler( 'onClientGUIClick' , yourButton , function( ) if( guiGetText( source ) == 'انشاء الحماية' ) then triggerServerEvent( 'createMarker' , localPlayer ) addEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , damage ) guiSetText( source , 'تدمير الحماية' ) else triggerServerEvent( 'destroyMarker' , localPlayer ) removeEventHandler( 'onClientPlayerDamage' , root , damage ) guiSetText( source , 'انشاء الحماية' ) end end , false ) -- Server -- _Markers = { } addEvent( 'createMarker' , true ) addEventHandler( 'createMarker' , root , function( ) local x , y , z = getElementPosition( source ) _Markers[ source ] = createMarker( x ,y , z-1 , 'cylinder' , 10 , 0 , 255 , 0 , 255 ) attachElements( _Markers[ source ] , source ) setPedWeaponSlot( source , 0 ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( source , control , false ) end end ) addEvent( 'destroyMarker' , true ) addEventHandler( 'destroyMarker' , root , function( ) destroyElement( _Markers[ source ] ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( source , control , true ) end end ) وثانيا ازاي انتا عامل ايفينت خروج ودخول الاعب من الماركر والماركر لازق فية : | بالتوفيق حبيبي افهم ايش طالب هو اول , اقرأ الموضوع Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 Just now, NX_CI said: حبيبي افهم ايش طالب هو اول , اقرأ الموضوع فاهم هو ايش طالب اقرا انتا اكوادك وافهم وش اخطاءك Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 18 hours ago, Omar Aly said: علمت كل اللي فوق .. بس في حاجات مش فاهمها زي "onClientPlayerDamage" + cancelEvent( true ) -- الغاء حدث الضرب و isElement( yourMarker ) -- للتحقق من ان الماركر موجود ولا لا عشان لا يفضل يكرر ودي محولاتي .. -- Client if source == button then triggerServerEvent("Hmaia",getLocalPlayer()) -- server local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) attachElements ( theMarker, source ) الماركر بيجي وبيمشي معايا وتمام بس عايز محدش يقدر يقتلنى ولما يدخل الماركر معايا سلاحة يتسحب وميقدرش يجيبة تاني غير لما يخرج من الماركر + عايز اختار حجم الماركر اكتبة في ايديت هاتوا فنكشات فقط وهحاول المهم بس عايز شرح للي فوق عشان مش فاهمهم @NX_CI @KillerX @KillerX Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 Just now, NX_CI said: @KillerX جميل دا خطا منوا زي ما قولتلوا فوق 45 minutes ago, KillerX said: وثانيا ازاي انتا عامل ايفينت خروج ودخول الاعب من الماركر والماركر لازق فية Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 (edited) 18 minutes ago, KillerX said: جميل دا خطا منوا زي ما قولتلوا فوق هوا فيه حد تاني عامل ايفنت دخول و خروج من الماركر ؟ مافيه الا انا , والحدث صحيح حسب طلب الرجال أبداً مافيه خطأ لأنه ماراح يجيب لك اللاعب اللي لازق في الماركر راح يجيب لك اللاعب اللي دخل الماركر + سؤال الماركر اللي انت مسويه في كودك ايش فائدته بالضبط؟ Edited February 12, 2019 by NX_CI Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 3 minutes ago, NX_CI said: هوا فيه حد تاني عامل ايفنت دخول و خروج من الماركر ؟ مافيه الا انا , والحدث صحيح حسب طلب الرجال أبداً مافيه خطأ لأنه ماراح يجيب لك اللاعب اللي لازق في الماركر راح يجيب لك اللاعب اللي دخل الماركر اها احسب انوا يقصد لما هو يخرج من الماركر وايضا المقصد من ردي هو انك مطول في الكود يعني تقدر تسوي كدا addEventHandler( 'onMarkerHit' , root , function( player ) for i , markers in pairs( getElementsByType( 'marker' , resourceRoot ) ) do if( markers == source ) then setPedWeaponSlot( player , 0 ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( player , control , false ) end break end end end ) ابسط من اللي انتا مسوية Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 Just now, KillerX said: اها احسب انوا يقصد لما هو يخرج من الماركر وايضا المقصد من ردي هو انك مطول في الكود يعني تقدر تسوي كدا addEventHandler( 'onMarkerHit' , root , function( player ) for i , markers in pairs( getElementsByType( 'marker' , resourceRoot ) ) do if( markers == source ) then setPedWeaponSlot( player , 0 ) for i , control in pairs( {'next_weapon','previous_weapon'} ) do toggleControl( player , control , false ) end break end end end ) ابسط من اللي انتا مسوية يبغى ياخذ سلاح اللاعب و يرجعه لما يطلع من الماركر ما قال يبغى يقفل زر التبديل بين الاسلحة أتمنى ما أكون ثقيل مجرد انتقادات لا تفسد للود قضية Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 6 minutes ago, NX_CI said: يبغى ياخذ سلاح اللاعب و يرجعه لما يطلع من الماركر ما قال يبغى يقفل زر التبديل بين الاسلحة أتمنى ما أكون ثقيل مجرد انتقادات لا تفسد للود قضية بس لو لاحظت هذا الكود setPedWeaponSlot( player , 0 ) هذا يخلي سلاح الاعب هو يدوا بالتوفيق Link to comment
nxFairlywell Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 4 minutes ago, KillerX said: بس لو لاحظت هذا الكود setPedWeaponSlot( player , 0 ) هذا يخلي سلاح الاعب هو يدوا بالتوفيق لاحظته : ) بس انا حبيت اعطيه الشيء اللي يبغاه مو اجيب شي من راسي Link to comment
KillerX Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 1 minute ago, NX_CI said: لاحظته : ) بس انا حبيت اعطيه الشيء اللي يبغاه مو اجيب شي من راسي لما يكون الشئ اللي من راسي افضل وما يجيب لاق بسبب التيبلات و اللوبات الكثير بعطهولوا كحل وهو كما قال في الاول انوا ما يعرف يسوية مع كامل احترامي له لذالك هو ما يعرف اي طريقة افضل وانا دوري اني اعطية الافضل له 2 Link to comment
#M'e[G,]a,<3 Posted February 12, 2019 Author Share Posted February 12, 2019 مشكورين ,, بس لو كان في شرح افضل من الجاهز لاني ابي اتعلمها بس ع العموم شكرآ@KillerX@NX_CI Link to comment
Guest Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 3 hours ago, Omar Aly said: مشكورين ,, بس لو كان في شرح افضل من الجاهز لاني ابي اتعلمها بس ع العموم شكرآ @KillerX@NX_CI - قل الي تبي تفهمه,, والعيال ما يقصرون معك Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now