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Podem me ajudar?


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Boa noite galera, tenho um script de trabalho de mergulhador que ao passar em um CP aparece um painel e você pega o trampo, porém ao passar no CP para acabar o trampo você ganha o gold mas continua com a skin de mergulhador que deu, então queria que vocês me ajudassem com o comando para remover a skin, obrigado pela atenção e pela ajuda!

Segue o código >>

function startJobDiver ( thePlayer, seat, jacked )
if ( isElement ( objectmission ) ) then
	destroyElement ( objectmission ) end
	if ( isElement ( markertable ) ) then
	destroyElement ( markertable ) end
	if ( isElement ( markergobeach ) ) then
	destroyElement ( markergobeach ) end
	if ( isElement ( BlipDiver ) ) then
	destroyElement ( BlipDiver ) end
	local x, y, z = unpack ( Markers [ math.random ( #Markers ) ] )
	markertable = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 0, theplayer )
	objectmission = createObject ( 1550, x, y, z ) 
	addEventHandler ( "onMarkerHit", markertable , goBeach )
	outputChatBox("Em algum lugar entre os objetos no fundo do mar há uma sacola de dinheiro, mergulhe e procure-a.", thePlayer, 255, 255, 0)
end



function goBeach ( thePlayer, seat, jacked )
	markergobeach = createMarker ( 2936.3999023438, -2052.8999023438, 3.5, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 50, thePlayer )
	BlipDiver = createBlipAttachedTo ( markergobeach , 41, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999.0, thePlayer )
	if ( isElement ( objectmission ) ) then
	destroyElement ( objectmission ) end
	if ( isElement ( markertable ) ) then
	destroyElement ( markertable ) end
	outputChatBox("Você encontrou a sacola de dinheiro molhado, retorne até a praia.", thePlayer, 255, 255, 0)
	addEventHandler ( "onMarkerHit", markergobeach , donegobeach )
	
end

function donegobeach ( thePlayer )
	local TotalDiverjob = getElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob") or 0
    setElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob", TotalDiverjob + 1)
	givePlayerMoney ( thePlayer, 750 )
	startJobDiver ( thePlayer )
	outputChatBox("A sacola de dinheiro molhado foi aberta e você conseguiu recuperar $750,00.", thePlayer, 0, 255, 0)
	if ( isElement ( markergobeach ) ) then
	destroyElement ( markergobeach ) end
	if ( isElement ( BlipDiver ) ) then
	destroyElement ( BlipDiver ) end
end

 

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Use setElementModel na função 'donegobeach'. Você quer volte a última skin ou apenas setar outra?

Se quiser setar a skin que o jogador estava, é só armazenar ela, com setElementData por exemplo. Também troque a função setPedSkin por setElementModel no evento "SkinDriver".

Salvando a skin do jogador:

addEvent("SkinDiver",true)
addEventHandler("SkinDiver",root,
function (skin)
	setElementData( source, "playerOriginalSkin", getElementModel(source), false )
	setElementModel ( source, 45 )
end
)

Setando na função 'donegobeach':

function donegobeach ( thePlayer )
	local TotalDiverjob = getElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob") or 0
	local playerSkin = getElementData( thePlayer, "playerOriginalSkin" ) or 0
	setElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob", TotalDiverjob + 1)
	setElementModel( thePlayer, playerSkin )
	removeElementData( thePlayer, "playerOriginalSkin" )
	givePlayerMoney ( thePlayer, 750 )
	startJobDiver ( thePlayer )
	outputChatBox("A sacola de dinheiro molhado foi aberta e você conseguiu recuperar $750,00.", thePlayer, 0, 255, 0)
	if ( isElement ( markergobeach ) ) then
	destroyElement ( markergobeach ) end
	if ( isElement ( BlipDiver ) ) then
	destroyElement ( BlipDiver ) end
end

 

Edited by DNL291
correção do elementdata
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