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Me ajuda aqui por gentileza


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Bom Dia(Em Geral) Então estou fazendo esse trabalho de traficante, ele está pra entregar em uma favela so q queria por para entregar em varias favelas so q n sei como fazer

E se possivel por para quando ele pegar o trabalho pegar 1 nivel de procurado

Se puder me ajudar fico grato :D



 

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StartEmprego02 = createMarker (775.66833496094, -2138.0109863281, 36.464061737061 -1, "cylinder", 1.2, 0 ,26 ,255, 95) -- Local Onde Pega O Emprego

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

StopEmprego02 = createMarker (1135.3686523438, -2004.0344238281, 69.0078125 , "cylinder", 7, 0 ,26 ,255, 95) -- Local Onde Finaliza O Emprego
setElementVisibleTo ( StopEmprego02, root, false )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LetraTEmprego02 = createBlipAttachedTo ( StartEmprego02, 23 ) -- Letra T
setBlipVisibleDistance( LetraTEmprego02 , 700) -- Distancia Letra T "200" = 200 Metros Pra Ficar Visivel

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BlipFinalEmprego02 = createBlipAttachedTo ( StopEmprego02, 0 ) -- Blip De Entrega, "0" - Vermelho Padrao
setElementVisibleTo ( BlipFinalEmprego02, root, false ) -- Blip Visivel Apenas Para Jogadores Trabalhando

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function HitarMarkerJobEmprego02 ( ThePlayer )
if isPedInVehicle(ThePlayer) then return end
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho De Traficante #ffffff] -  #FFFFFFDigite#001AFF/trafico #ffffff- Para pegar as drogas!", ThePlayer, 255, 255, 255, true)
end
addEventHandler("onMarkerHit", StartEmprego02, HitarMarkerJobEmprego02)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

vehEmprego02 = {}
function ComecoDeTudoEmprego02 (source)
if isElementWithinMarker(source, StartEmprego02) then
if isPedInVehicle(source) then return end
if vehEmprego02[source] and isElement( vehEmprego02[source] ) then destroyElement ( vehEmprego02[source] )
vehEmprego02[source] = nil
end
x,y,z = getElementPosition(source)
Trabalho = true
vehEmprego02[source] = createVehicle(482, 818.57098388672, -2143.6784667969, 35.606742858887)
setElementRotation(vehEmprego02[source], 0,0,0)
setVehicleLocked(vehEmprego02[source],true)
setElementVisibleTo ( BlipFinalEmprego02, source, true )
setElementVisibleTo ( StopEmprego02, source, true )
warpPedIntoVehicle ( source, vehEmprego02[source] )
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFAgora Você É Um Traficante", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFLeve a Van até o Local Indicado no Mapa", source, 255, 255, 255, true)
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFSe você for pego pela policia será preso! Então tome cuidado.", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
end
end
addCommandHandler ( "trafico", ComecoDeTudoEmprego02 ) -- Comando Pra Pegar O Emprego

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function FimDeTudoEmprego02 (source)
if isElementWithinMarker(source, StopEmprego02) then
if vehEmprego02[source] and isElement(vehEmprego02[source]) then
givePlayerMoney(source,200) -- Dinheiro Apos Finalizar O Emprego
setElementVisibleTo ( BlipFinalEmprego02, source, false )
setElementVisibleTo ( StopEmprego02, source, false )
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFEntrega Finalizada, Você recebeu R$200.",source,0,0,0,true) -- Mensagem Apos Finalizar O Emprego
destroyElement (vehEmprego02[source])
end
end
end
addCommandHandler ( "entregar", FimDeTudoEmprego02 )

function AvisoEntregaFimEmprego02 (source)
if vehEmprego02[source] and isElement(vehEmprego02[source]) then
outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFDigite #001AFF/entregar #FFFFFFPara Concluir o Trabalho",source,0,0,0,true)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit",StopEmprego02 ,AvisoEntregaFimEmprego02)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoEmprego02 (source)
if (vehEmprego02[source]) and isElement(vehEmprego02[source]) then
setElementVisibleTo ( BlipFinalEmprego02, source, false )
setElementVisibleTo ( StopEmprego02, source, false )
destroyElement (vehEmprego02[source])
outputChatBox ("#ffffff[#001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVocê Saiu Da Van E A Droga Foi Presa.", source ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Sair Do Veiculo
else
end
end
addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), SaiuDoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function MorreuNoEmprego02 ( ammo, attacker, weapon, bodypart )
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
	destroyElement (vehEmprego02[source])
	setElementVisibleTo ( BlipFinalEmprego02, source, false )
	setElementVisibleTo ( StopEmprego02, source, false )
	outputChatBox ("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVoce Morreu e Perdeu o Emprego", source ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Morrer
end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), MorreuNoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoServerEmprego02 ( quitType )	
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
		destroyElement (vehEmprego02[source]) -- Destruir Veiculo Apos Jogador Sair Do Servidor No Emprego
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), SaiuDoServerEmprego02 )

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Edited by zW1Z4RD
Link to comment

Eu faria só a marker de entrar no trabalho no lado server, as markers da missão te recomendo deixar no lado client.

Eu editei o script e deixei da forma que eu faria, espero que você entenda a lógica do código e aprenda a fazer nesse mesmo padrão (que você pode utilizar para outros tipos trabalhos).

Server:

local StartEmprego02 = createMarker (775.66833496094, -2138.0109863281, 36.464061737061 -1, "cylinder", 1.2, 0 ,26 ,255, 95) -- Local Onde Pega O Emprego

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local LetraTEmprego02 = createBlipAttachedTo ( StartEmprego02, 23 ) -- Letra T
setBlipVisibleDistance( LetraTEmprego02 , 700) -- Distancia Letra T "200" = 200 Metros Pra Ficar Visivel

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function HitarMarkerJobEmprego02 ( ThePlayer, d )
	if getElementType(ThePlayer) == "player" and d and isPedInVehicle(ThePlayer) ~= true then
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho De Traficante #ffffff] -  #FFFFFFDigite#001AFF/trafico #ffffff- Para pegar as drogas!", ThePlayer, 255, 255, 255, true)
	end
end
addEventHandler("onMarkerHit", StartEmprego02, HitarMarkerJobEmprego02)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

local vehEmprego02 = {}
function ComecoDeTudoEmprego02 (source)
	if isElementWithinMarker(source, StartEmprego02) and isPedInVehicle(source) ~= true and getElementDimension(source) == getElementDimension(StartEmprego02) then
		if vehEmprego02[source] and isElement( vehEmprego02[source] ) then destroyElement ( vehEmprego02[source] ) end
		
		local x,y,z = getElementPosition(source)
		setElementData( source, "Trabalho", "traficante de drogas" )
		vehEmprego02[source] = createVehicle(482, 818.57098388672, -2143.6784667969, 35.606742858887)
		setVehicleLocked(vehEmprego02[source],true)
		
		warpPedIntoVehicle ( source, vehEmprego02[source] )
		setPlayerWantedLevel( source, 1 )
		triggerClientEvent( player, "traficante:onRequestDoAction", player, "create" )
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFAgora Você É Um Traficante", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFLeve a Van até o Local Indicado no Mapa", source, 255, 255, 255, true)
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFSe você for pego pela policia será preso! Então tome cuidado.", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
		
		local vehOwner = source
		addEventHandler( "onVehicleExplode", vehEmprego02[source], 
			function()
				removePlayerFromJob( vehOwner, source, true )
				outputChatBox( "#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - O seu veículo explodiu e você perdeu o emprego!", vehOwner, 230, 0, 0 )
			end
		)
	end
end
addCommandHandler ( "trafico", ComecoDeTudoEmprego02 ) -- Comando Pra Pegar O Emprego

addEvent( "traficante:onPlayerFinishMission", true )
addEventHandler("traficante:onPlayerFinishMission", root,
	function()
		givePlayerMoney(client, 200)
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFEntrega Finalizada, Você recebeu R$200.",client,0,0,0,true) -- Mensagem Apos Finalizar O Emprego
		removePlayerFromJob( client, vehEmprego02[client] )
	end
)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoEmprego02 (player)
	if (vehEmprego02[player]) and isElement(vehEmprego02[player]) then
		removePlayerFromJob( player, vehEmprego02[player], true )
		outputChatBox ("#ffffff[#001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVocê Saiu Da Van E A Droga Foi Presa.", player ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Sair Do Veiculo
	end
end
addEventHandler ( "onVehicleExit", resourceRoot, SaiuDoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function MorreuNoEmprego02 ( ammo, attacker, weapon, bodypart )
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
		removePlayerFromJob( source, vehEmprego02[source], true )
		outputChatBox ("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVoce Morreu e Perdeu o Emprego", source ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Morrer
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), MorreuNoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoServerEmprego02 ( quitType )	
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
		destroyElement (vehEmprego02[source]) -- Destruir Veiculo Apos Jogador Sair Do Servidor No Emprego
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), SaiuDoServerEmprego02 )

function removePlayerFromJob( player, pVeh, removeFromClient )
	if isElement(player) and isElement(pVeh) then
		setElementData( player, "Trabalho", nil )
		destroyElement( pVeh )
		
		if removeFromClient then
			triggerClientEvent( player, "traficante:onRequestDoAction", player, "destroy" )
		end
	end
end

local _destroyElement = destroyElement
function destroyElement(elem)
	if isElement(elem) then
		return _destroyElement(elem)
	end
	return false
end

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client


local traficante_locations = 
{
	{ 1135.3686523438, -2004.0344238281, 69.0078125 },
	{ 1130, -2010, 69 }
	--{ x, y, z },
	--{ x, y, z },
	--{ x, y, z }
}

local traficante = {}

function onRequestDoActionFunc ( actionstr )
	if actionstr == "create" then
		createLocation( 1 )
	elseif actionstr == "destroy" then
		destroyElement( traficante.StopEmprego02 )
		destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )
		traficante.StopEmprego02, traficante.BlipFinalEmprego02 = nil, nil
	end
end
addEvent( "traficante:onRequestDoAction", true )
addEventHandler( "traficante:onRequestDoAction", root, onRequestDoActionFunc )

function FimDeTudoEmprego02 ()
	if traficante.StopEmprego02 and isElementWithinMarker(localPlayer, traficante.StopEmprego02) and getElementData( localPlayer, "trabalho" ) == "traficante de drogas" then
		if indexID == #traficante_locations then
			indexID = nil
			destroyElement( traficante.StopEmprego02 )
			destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )
			traficante.StopEmprego02, traficante.BlipFinalEmprego02 = nil, nil
			
			return triggerServerEvent( "traficante:onPlayerFinishMission", localPlayer )
		end
		outputChatBox( "#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - Outra entrega disponível, leve a van até o local", 0,0,0,true )
		createLocation( indexID + 1 )
	end
end
addCommandHandler ( "entregar", FimDeTudoEmprego02 )

function AvisoEntregaFimEmprego02 (hitElement, dim)
	if isPedInVehicle(hitElement) and hitElement == localPlayer and dim and source == traficante.StopEmprego02 then
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFDigite #001AFF/entregar #FFFFFFPara Concluir o Trabalho",0,0,0,true)
	end
end
addEventHandler( "onClientMarkerHit", resourceRoot, AvisoEntregaFimEmprego02 )

function createLocation( id )
	indexID = tonumber(id) or 1
	
	destroyElement( traficante.StopEmprego02 )
	destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )

	local x,y,z = unpack( markerTruck[indexID] )
	traficante.StopEmprego02 = createMarker( x, y, z, "cylinder", 7, 0 ,26 ,255, 95 )
	traficante.BlipFinalEmprego02 = createBlipAttachedTo( traficante.StopEmprego02, 0 )
	
	return indexID
end

local _destroyElement = destroyElement
function destroyElement(elem)
	if isElement(elem) then	return _destroyElement(elem) end
	--
	return false
end

As coordenadas basta você adicionar na tabela traficante_locations. Não testei o código em nenhum momento, então pode haver erros.

Edited by DNL291
  • Thanks 1
Link to comment
12 hours ago, DNL291 said:

Eu faria só a marker de entrar no trabalho no lado server, as markers da missão te recomendo deixar no lado client.

Eu editei o script e deixei da forma que eu faria, espero que você entenda a lógica do código e aprenda a fazer nesse mesmo padrão (que você pode utilizar para outros tipos trabalhos).

Server:


local StartEmprego02 = createMarker (775.66833496094, -2138.0109863281, 36.464061737061 -1, "cylinder", 1.2, 0 ,26 ,255, 95) -- Local Onde Pega O Emprego

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local LetraTEmprego02 = createBlipAttachedTo ( StartEmprego02, 23 ) -- Letra T
setBlipVisibleDistance( LetraTEmprego02 , 700) -- Distancia Letra T "200" = 200 Metros Pra Ficar Visivel

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function HitarMarkerJobEmprego02 ( ThePlayer, d )
	if getElementType(ThePlayer) == "player" and d and isPedInVehicle(ThePlayer) ~= true then
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho De Traficante #ffffff] -  #FFFFFFDigite#001AFF/trafico #ffffff- Para pegar as drogas!", ThePlayer, 255, 255, 255, true)
	end
end
addEventHandler("onMarkerHit", StartEmprego02, HitarMarkerJobEmprego02)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

local vehEmprego02 = {}
function ComecoDeTudoEmprego02 (source)
	if isElementWithinMarker(source, StartEmprego02) and isPedInVehicle(source) ~= true and getElementDimension(source) == getElementDimension(StartEmprego02) then
		if vehEmprego02[source] and isElement( vehEmprego02[source] ) then destroyElement ( vehEmprego02[source] ) end
		
		local x,y,z = getElementPosition(source)
		setElementData( source, "Trabalho", "traficante de drogas" )
		vehEmprego02[source] = createVehicle(482, 818.57098388672, -2143.6784667969, 35.606742858887)
		setVehicleLocked(vehEmprego02[source],true)
		
		warpPedIntoVehicle ( source, vehEmprego02[source] )
		setPlayerWantedLevel( source, 1 )
		triggerClientEvent( player, "traficante:onRequestDoAction", player, "create" )
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFAgora Você É Um Traficante", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFLeve a Van até o Local Indicado no Mapa", source, 255, 255, 255, true)
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFSe você for pego pela policia será preso! Então tome cuidado.", source, 255, 255, 255, true) -- Mensagem Apos Pegar O Emprego
		
		local vehOwner = source
		addEventHandler( "onVehicleExplode", vehEmprego02[source], 
			function()
				removePlayerFromJob( vehOwner, source, true )
				outputChatBox( "#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - O seu veículo explodiu e você perdeu o emprego!", vehOwner, 230, 0, 0 )
			end
		)
	end
end
addCommandHandler ( "trafico", ComecoDeTudoEmprego02 ) -- Comando Pra Pegar O Emprego

addEvent( "traficante:onPlayerFinishMission", true )
addEventHandler("traficante:onPlayerFinishMission", root,
	function()
		givePlayerMoney(client, 200)
		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFEntrega Finalizada, Você recebeu R$200.",client,0,0,0,true) -- Mensagem Apos Finalizar O Emprego
		removePlayerFromJob( client, vehEmprego02[client] )
	end
)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoEmprego02 (player)
	if (vehEmprego02[player]) and isElement(vehEmprego02[player]) then
		removePlayerFromJob( player, vehEmprego02[player], true )
		outputChatBox ("#ffffff[#001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVocê Saiu Da Van E A Droga Foi Presa.", player ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Sair Do Veiculo
	end
end
addEventHandler ( "onVehicleExit", resourceRoot, SaiuDoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function MorreuNoEmprego02 ( ammo, attacker, weapon, bodypart )
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
		removePlayerFromJob( source, vehEmprego02[source], true )
		outputChatBox ("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFVoce Morreu e Perdeu o Emprego", source ,0,0,0,true) -- Perder O Emprego Apos Morrer
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), MorreuNoEmprego02 )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function SaiuDoServerEmprego02 ( quitType )	
	if isElement(vehEmprego02[source]) then
		destroyElement (vehEmprego02[source]) -- Destruir Veiculo Apos Jogador Sair Do Servidor No Emprego
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), SaiuDoServerEmprego02 )

function removePlayerFromJob( player, pVeh, removeFromClient )
	if isElement(player) and isElement(pVeh) then
		setElementData( player, "Trabalho", nil )
		destroyElement( pVeh )
		
		if removeFromClient then
			triggerClientEvent( player, "traficante:onRequestDoAction", player, "destroy" )
		end
	end
end

local _destroyElement = destroyElement
function destroyElement(elem)
	if isElement(elem) then
		return _destroyElement(elem)
	end
	return false
end

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client


local traficante_locations = {	{ 1135.3686523438, -2004.0344238281, 69.0078125 },	{ 1130, -2010, 69 }	--{ x, y, z },	--{ x, y, z },	--{ x, y, z }}local traficante = {}function onRequestDoActionFunc ( actionstr )	if actionstr == "create" then		createLocation( 1 )	elseif actionstr == "destroy" then		destroyElement( traficante.StopEmprego02 )		destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )		traficante.StopEmprego02, traficante.BlipFinalEmprego02 = nil, nil	endendaddEvent( "traficante:onRequestDoAction", true )addEventHandler( "traficante:onRequestDoAction", root, onRequestDoActionFunc )function FimDeTudoEmprego02 ()	if traficante.StopEmprego02 and isElementWithinMarker(localPlayer, traficante.StopEmprego02) and getElementData( localPlayer, "trabalho" ) == "traficante de drogas" then		if indexID == #traficante_locations then			indexID = nil			destroyElement( traficante.StopEmprego02 )			destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )			traficante.StopEmprego02, traficante.BlipFinalEmprego02 = nil, nil						return triggerServerEvent( "traficante:onPlayerFinishMission", localPlayer )		end		outputChatBox( "#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - Outra entrega disponível, leve a van até o local", 0,0,0,true )		createLocation( indexID + 1 )	endendaddCommandHandler ( "entregar", FimDeTudoEmprego02 )function AvisoEntregaFimEmprego02 (hitElement, dim)	if isPedInVehicle(hitElement) and hitElement == localPlayer and dim and source == traficante.StopEmprego02 then		outputChatBox("#ffffff[ #001AFFTrabalho #ffffff] - #FFFFFFDigite #001AFF/entregar #FFFFFFPara Concluir o Trabalho",0,0,0,true)	endendaddEventHandler( "onClientMarkerHit", resourceRoot, AvisoEntregaFimEmprego02 )function createLocation( id )	indexID = tonumber(id) or 1		destroyElement( traficante.StopEmprego02 )	destroyElement( traficante.BlipFinalEmprego02 )	local x,y,z = unpack( markerTruck[indexID] )	traficante.StopEmprego02 = createMarker( x, y, z, "cylinder", 7, 0 ,26 ,255, 95 )	traficante.BlipFinalEmprego02 = createBlipAttachedTo( traficante.StopEmprego02, 0 )		return indexIDendlocal _destroyElement = destroyElementfunction destroyElement(elem)	if isElement(elem) then	return _destroyElement(elem) end	--	return falseend

As coordenadas basta você adicionar na tabela traficante_locations. Não testei o código em nenhum momento, então pode haver erros.

Eu comentei com o @OverKILL para ele coloca uma parte do código em client-side e outra parte em server-side.

Link to comment

Eu acho que essa função setElementVisibleTo acaba complicando ainda mais pra fazer o script, principalmente quem tem um nível iniciante em script. Vai ser uma só função que vai exigir o uso vários vezes: quando o jogador entrar no trabalho, quando sair e quando o elemento for criado.

Quando cria um elemento, pegando este código como exemplo:

StopEmprego02 = createMarker (1135.3686523438, -2004.0344238281, 69.0078125 , "cylinder", 7, 0 ,26 ,255, 95) -- Local Onde Finaliza O Emprego
setElementVisibleTo ( StopEmprego02, root, false )

Isso é uma maneira errada de fazer isso e o elemento poderá ser visto por uma fração de tempo no radar (cerca de 50 ms. Se for um blip por exemplo).

Qual seria a forma mais eficiente de fazer isso então?

R: Usando resourceRoot em vez de root.

Outra coisa a se prestar atenção, é o último argumento. Em createMarker e createBlip tem o argumento visibleTo que é o último:

createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = "checkpoint", float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255, visibleTo = getRootElement( ) ] )

Então basta utilizar ele quando se cria o elemento.

Então resumindo, a forma correta de criar o blip/marker e ocultá-lo:

StopEmprego02 = createMarker (1135.3686523438, -2004.0344238281, 69.0078125 , "cylinder", 7, 0 ,26 ,255, 95, resourceRoot) -- Local Onde Finaliza O Emprego

Nesse caso não será visto por ninguém já que nenhum jogador é um filho de resourceRoot.

Leia: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Visibility

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