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Ayuda, ¿como hago para cambiar la posicion de un jugador pero manteniendo el valor se su Z?


Yang

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Ayuda, ¿como hago para cambiar la posicion de un jugador pero manteniendo el valor se su Z?, el tema es que quiero hacer un muro al fianal del mapa que teletrasporte al otro fianal del mapa, pero quiero que la z se mantenga, para que cuando un avion pase no sea teletransportado tocando el mar

local Down_up1 = createMarker(0, -3450, -0.55000, 'checkpoint', 40.0, 255, 0, 0, 150)
local Up_Down1 = createMarker(0, 3450, -0.55000, 'checkpoint', 40.0, 255, 0, 0, 150)

function Up (source )
    setElementPosition ( source, 0, 3400, player.z)
end
function Down (source )
    setElementPosition ( source, 0, -3400, player.z)
end
addEventHandler( "onMarkerHit", Down_up1, Up )
addEventHandler( "onMarkerHit", Up_Down1, Down )

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local Down_up1 = createMarker(0, -3450, -0.55000, 'checkpoint', 40.0, 255, 0, 0, 150)
local Up_Down1 = createMarker(0, 3450, -0.55000, 'checkpoint', 40.0, 255, 0, 0, 150)

function Up (source )
    local x, y, z = getElementPosition(source)
    setElementPosition ( source, 0, 3400, z)
end
function Down (source )
    local x, y, z = getElementPosition(source)
    setElementPosition ( source, 0, -3400, z)
end
addEventHandler( "onMarkerHit", Down_up1, Up )
addEventHandler( "onMarkerHit", Up_Down1, Down )

Prueba así.

Edited by #Dv^
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