Lalalu Posted October 6, 2018 Share Posted October 6, 2018 (edited) Holaaaaaaaaaaaaa, quisiera saber que debo hacer para adaptar un GUI, imagen, texto, de forma que se vea bien en todas las resoluciones dxDrawImage(x * 717, y * 101, x * 380, y * 80, "images/main.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) Edited October 6, 2018 by Lalalu Link to comment
aka Blue Posted October 6, 2018 Share Posted October 6, 2018 Yo utilizo lo siguiente: local sx, sy = guiGetScreenSize() local tuX, tuY = 1024, 768 -- La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui local x, y = (sx/tuX), (sy/tuY) -- Y luego pues solo haces esto (te dejo un ejemplo de una ventana centrada y otra normal) -- Ventana centrada local w, h = 500, 400 dxDrawRectangle( ( sx - x*w )/2, ( sy - y*w )/2, x*w, y*h ) -- Ventana normal dxDrawRectangle( x*20, y*300, x*200, y*350 ) Me ha funcionado de lujo por el momento así que para mí es el método más fácil de entender y más efectivo. Además, no tendrás problemas con el isMouseInPosition como yo lo pensaba al principio. He hecho gridList dx con ésto y lo mismo, ningún problema. Suerte! 1 Link to comment
Lalalu Posted October 6, 2018 Author Share Posted October 6, 2018 Gracias. ¿Puede funcionar con guiCreateStaticImage? Link to comment
#[K]iLLeR<3 Posted October 6, 2018 Share Posted October 6, 2018 HI you can use screenW, screenH = guiGetScreenSize() sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local resolutionX = 1280 --La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui local resolutionY = 960 -- La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui _dxDrawRectangle = dxDrawRectangle _dxDrawText = dxDrawText _dxDrawLine = dxDrawLine _dxDrawImage = dxDrawImage function dxDrawText( text,posX,posY,right,bottom,color,scale,mixed_font,alignX,alignY,clip,wordBreak,postGUI,kk,gg ) return _dxDrawText(tostring( text ), ( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( right/resolutionX )*sWidth, ( bottom/resolutionY)*sHeight, color, ( sWidth/resolutionX )*scale, mixed_font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI, kk, gg) end function dxDrawRectangle( posX, posY, width, height,color,postGUI ) return _dxDrawRectangle(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, postGUI) end function dxDrawImage( posX, posY, width, height, filename, rotation, r2, r3, color,postGUI ) return _dxDrawImage(( posX/resolutionX )*sWidth,( posY/resolutionY )*sHeight,( width/resolutionX )*sWidth,( height/resolutionY )*sHeight, filename, rotation, r2, r3, color, postGUI) end function dxDrawLine( posX, posY, width, height,color, size, postGUI ) return _dxDrawLine(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, size, postGUI) end 1 Link to comment
aka Blue Posted October 6, 2018 Share Posted October 6, 2018 34 minutes ago, Lalalu said: Gracias. ¿Puede funcionar con guiCreateStaticImage? Sí. Debería. Lo he utilizado con scrolls y funciona, también con edits y memos. 1 Link to comment
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